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[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

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竞技类的手游可以和端游比。
你说的是那些角色驱动的花盆游戏。


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从游戏角度来说,手游有太多的非游戏要素了,基本上核心机制都是围绕如何引导玩家氪金方面来的,什么大保底小保底强度硬要搞啥命作还有海量成长资源,这些机制都不是为游戏本身如何好玩服务的,加上手游的碎片化特点硬生生把一个大事件拆分成若干个小任务然后弱化玩家操作上的差别之类的,再加上手游本身需要长时间运营,故事上其实割裂感也会很强,这些对单机玩家来说,都是很影响体验的点。其实这两个群体本身就不一样,要类比的话,手游有点像短剧,就是利用人性的弱点让你欲罢不能,但玩了之后又感觉啥都没玩。



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做手游的策划都啥素质进去体会一下就都知道了

好一点的会说我也玩主机但没机会啊

更多的是游戏有啥好玩的工作而已

不管啥拿来都能给你抄出来


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现在这些手游也不能称为手游了,都多端互通了,而且主机版的画面和体验还吊打一些纯主机游戏。只能说这些游戏的盈利方式你不喜欢,我也不喜欢。

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我一个同事能把王者玩两万把的,我真是佩服她。
手游玩家认定一个游戏就不换游戏,天天刷一样的东西,难道不会吐吗??
虽然马车,大乱斗,街霸,FIFA这种也是无限重复的游戏,那好歹中间还有塞尔达,动森,大金刚,星之卡比,星露谷,最终幻想,女神,喷喷。。。。。。。。一系列的好游戏可选择

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引用:
原帖由 carronot 于 2025-8-4 15:02 发表
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我一个同事能把王者玩两万把的,我真是佩服她。
手游玩家认定一个游戏就不换游戏,天天刷一样的东西,难道不会吐吗??
虽然马车,大乱斗,街霸,FIFA这种也是无限重复的游戏,那 ...
驱动力的很大一部分来自于攀比,因为扭蛋这个东西在,欧洲狗可以在游戏群里跳脸非洲狗以获得快感

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手游(服务型游戏)是为了运营数据服务的,用户除了要花钱,还要保持长时期的活跃。
所以游戏系统不能有大的创新,大的创新风险比较大,可能会得罪部分用户,导致该版本的用户活跃下降、流失增加。

而单机(主机)游戏,设计目的是为了让用户在玩游戏的时候获得更好、更独特的体验。如果用户体验好,会引导其他用户去买本游戏,并且会让更多的用户去买该系列的下一款游戏、以及该公司出的下一款游戏。

因此,单机游戏更有动力创新,因为新系统更容易做出更加独特的体验。为一个新游戏增加一个其他游戏没有(或者差异比较大)的系统,也更加容易做好,没有太多的历史负担。

而服务型游戏,一个成功游戏会运营2~5年甚至更久,导致游戏系统越来越复杂,留存下来的用户大都是对现有系统比较满意的群体,在这样的环境下,谁都不敢大刀阔斧做一个新系统来挑战现有用户群体的行为习惯。

相对来说,一个新上市的服务型游戏,可能会有一些较大改进的新系统(但是为了尽可能扩大用户群体,这个改动程度可能还是会偏向于保守),但是成功运营了2年后,就很少会有类似的创新玩法了。

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-8-4 14:45 发表
啊?节奏更快不仅是针对手机端,其实是一个玩家选择的优胜劣汰。
金铲铲一局半小时,王者 20 来分钟一局也经常,这个时间真不算短了。
这就好像你说掌机游戏的底层逻辑和主机游戏不同一样,我觉得完全是伪命题。
...
不是优越感,本意是反对有些人说手游已经慢慢取代了单机游戏,你的说法,也证明了,手游永远出不了宫本猫,三上,小岛等有想法的制作人

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绕来绕去,乐此不疲
人与人斗,其乐无穷

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原帖由 @carronot  于 2025-8-4 15:02 发表
我一个同事能把王者玩两万把的,我真是佩服她。
手游玩家认定一个游戏就不换游戏,天天刷一样的东西,难道不会吐吗??
虽然马车,大乱斗,街霸,FIFA这种也是无限重复的游戏,那好歹中间还有塞尔达,动森,大金刚,星之卡比,星露谷,最终幻想,女神,喷喷。。。。。。。。一系列的好游戏可选择
你说的这点确实无法理解 手游玩家来来回回就那几个游戏,手游出现之前的网游也是差不多,都是dota,wow,后来换成农药,吃鸡,然后现在就是米哈游的一堆或者三角洲 一年玩的游戏都不超过3个。。

主机游戏玩家有时间玩的一年换10个游戏都不算多的 手游游戏玩家不腻味么

本帖最后由 marsghost 于 2025-8-4 15:30 通过手机版编辑

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只是好奇玩手游的在这里吹是什么意思

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引用:
原帖由 carronot 于 2025-8-4 15:02 发表
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我一个同事能把王者玩两万把的,我真是佩服她。
手游玩家认定一个游戏就不换游戏,天天刷一样的东西,难道不会吐吗??
虽然马车,大乱斗,街霸,FIFA这种也是无限重复的游戏,那 ...
游戏类型不一样啊~~
实况、CS、星际、魔兽3、文明、三国志、信长野望、钢铁雄心之类的,就是得天天刷,怎么会吐呢?反而是越玩越喜欢玩啊~~~

单机游戏ACT还好点,最起码节奏还稍微快点。其它什么RPG、AVG都是一本道的游戏,确实没有天天刷的必要啊

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-4 14:06 发表
但是你听说过哪个手游在探索新系统吗,尤其是国内,来来去去都是那些套路,名字取得好听点,游戏剧情深沉点不说人话,加上建模,就可以收割了,手游永远不会想出类似魔女时间这样的新思路,手游也不会花时间去设计一套新战斗系统
不同意,手游也在探索新系统。

比如皮肤1200保底行不行、一抽氪金量再提高点行不行、白嫖资源是不是多发了5抽怎么想办法扣回来

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-8-4 15:33 发表
游戏类型不一样啊~~
实况、CS、星际、魔兽3、文明、三国志、信长野望、钢铁雄心之类的,就是得天天刷,怎么会吐呢?反而是越玩越喜欢玩啊~~~

单机游戏ACT还好点,最起码节奏还稍微快点。其它什么RPG、AVG都是一本道的游戏,确实没有天天刷的必要啊
我理解了

天天刷不吐的就像玩扑克 打麻将 踢足球,重对抗和策略,确实不是我喜欢玩的类型

而一般tg说的主机游戏就像看电影读小说,重体验而轻策略和对抗

本帖最后由 marsghost 于 2025-8-4 15:39 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @carronot  于 2025-8-4 15:02 发表
我一个同事能把王者玩两万把的,我真是佩服她。
手游玩家认定一个游戏就不换游戏,天天刷一样的东西,难道不会吐吗??
虽然马车,大乱斗,街霸,FIFA这种也是无限重复的游戏,那好歹中间还有塞尔达,动森,大金刚,星之卡比,星露谷,最终幻想,女神,喷喷。。。。。。。。一系列的好游戏可选择
Pvp游戏的底层逻辑核心都不一样,拿来举例不合适,麻将和扑克打了多少年了?
比起pvp手游,玩软弱保pve手游可以坚持的下去才是奇葩,事实也是其实二游现在留存率早不行了,看看米哈游的流失率就知道了。

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