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[业评] 现在能正确区分arpg和魂like的明白人是越来越多了

原教旨主义者真是矫情透了


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原帖由 @rwolf63  于 2025-8-17 12:59 发表
三刀死的一律不玩,玩这个不如回去玩FC老四强了,小时候玩太多三刀死玩够了。
喜欢投入有产出的游戏,不管是等级压制还是装备技能驱动,我花了时间精力有回报就行。
应该一刀死,死了自动删档。走路跑步四肢前后摆动都要单独操作,微操速度赶上星际,敌人密度大概无双的水平就差不多了,这才叫硬核魂味。对了再加上一条,视角改成第一人称



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超过15分钟打不过,教育我要如何如何的游戏设计都是垃圾


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这游戏应该主要针对女性和后续影视改编,不是很看好

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你国这种古风题材扎堆出真心只会让人感到视觉疲劳,但是咋办呢?现代题材这种雷区是万万不敢触碰的。

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終於不是是個遊戲就叫RPG了?

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这样的arpg多来点,别魂游了

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恶魔城月下出圈以后,我给很多年轻玩家科普,银河城和以前的恶魔城是不一样的,以前的恶魔城才是真正的恶魔城。必须具备平台跳跃、摔死重头来、接关数有限等要素。结果这以后恶魔城都变成了银河城。

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这个女的卖相不错,比明末好些

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这么多大学生也只有明末和无限机兵是魂游吧

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国人过河拆桥一贯尿性,就跟英雄联盟当年自己发明了MOBA名词一样,游戏做的怎么样先不谈,先撇清关系。

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本来就很好区分,系统和设计上不模仿宣发上不碰瓷的游戏谁会说是魂like呢?

忍者组出魂like已经是习惯了,有人说卡普空的怪猎鬼泣是魂like吗?有人说白金的游戏是魂like吗?有人说KH魂like吗?

“LOL为什么要和DotA一样”,既然不一样又为什么有此一说?

现在出个新游还没实机,视频网站的云小鬼都还没冒头呢,就虚空立靶批判一番魂小鬼了,挺搞笑的,是要把游戏区搞得跟云游戏网站一样乌烟瘴气吗?

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原帖由 五角星 于 2025-8-17 13:39 发表
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LZ先去了解一下 黑魂 血源 老头环的游戏类型吧
谁不知道属于啥类型,装啥装呢你搁这,魂系列和真正的魂like说好听点也属于arpg中的一种,说实际点其实是介于回合制rpg和arpg之间的货色,都算不上arpg

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原帖由 电车 于 2025-8-17 19:49 发表
本来就很好区分,系统和设计上不模仿宣发上不碰瓷的游戏谁会说是魂like呢?

忍者组出魂like已经是习惯了,有人说卡普空的怪猎鬼泣是魂like吗?有人说白金的游戏是魂like吗?有人说KH魂like吗?

“LOL为什么要和 ...
魂小鬼急急急,开始造谣了是吧,忍者组啥时候主动定义过自己的仁王卧龙浪人这些arpg是魂like了?明明是魂小鬼看见个arpg就一厢情愿无一例外无差别的扣上魂like的帽子,还搁这恶人先告状呢,照你们魂小鬼理论,其他厂商都别出arpg了,出一个就是碰瓷你们魂是吧

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引用:
原帖由 电车 于 2025-8-17 19:49 发表
本来就很好区分,系统和设计上不模仿宣发上不碰瓷的游戏谁会说是魂like呢?

忍者组出魂like已经是习惯了,有人说卡普空的怪猎鬼泣是魂like吗?有人说白金的游戏是魂like吗?有人说KH魂like吗?

“LOL为什么要和 ...
你还搁这《很好区分》呢,不会吧,你认为仁王卧龙浪人是真正的魂like?不会吧,我看你这是啥都分不清

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