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原帖由 绯雨流 于 2025-8-20 10:37 发表 说白了就是任天堂的自大和傲慢让它错失3D时代的引领者,一步错步步错
原帖由 @marsghost 于 2025-8-20 06:35 发表 应该说从n64就已经死了,ngc确认了这条路就是死路。 任天堂最大的牌是独占,而不是机能。尤其在现在第三方全部跨平台的时代,这种独占才是最稀缺的 因为日本人再怎么玩计算机硬件,也是玩不过欧美的,最后一定会像索尼一样,第一方游戏没日本工作室的份而给欧美把持,这个对任天堂ip来说才是最大的不稳定因素。 任天堂很会取舍,从gc之后舍掉了性能比拼,从ns开始连产品线都合二为一了,为的就是保住自己独占的优势,而保持这种优势就只能是任天堂日本自己开发游戏,几乎不会转到欧美工作室,因为如果连游戏品质都没了,那任天堂才是真的死了 本帖最后由 marsghost 于 2025820 06:46 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 dabing 于 2025-8-20 12:57 发表 posted by wap, platform: 小米 它压榨的狠了,如果早点放松,至少索尼没那么快能起来。
原帖由 卖哥 于 2025-8-20 02:50 发表 我认为主要是无能。 当然自大就是因为无能相对出现的,但凡有真本事也就不叫自大了。
原帖由 fvdllf 于 2025-8-20 13:17 发表 任天堂有自大的底气 人家在N64时代就靠一家的力量,卖掉了3000万台 世嘉土星几乎是第三方最多最给力的时代,却只卖了800万台 所以任天堂开创的这套第三方加盟做游戏的玩法,任天堂自己玩的最嗨 索尼要 ...
原帖由 卖哥 于 2025-8-20 14:12 发表 更好的例子是 NGC对第三方大幅让利,岩田聪跑出来的一系列合作协议被称为对第三方磕头。 结果主机成绩更差。 一方面自然是第三方不靠谱看到苗头不对快速跨平台了,但更重要而是任天堂在NGC上游戏水平明显不如 ...