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[新闻] 《鬼武者剑之道》最新试完影像(10分钟)

动作慢不想玩? 前面几代都是这种速度
反正我很期待


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现在都是厂商的烟雾弹,但实机该有的都有了,而且增加好多东西,感觉系统很复杂

弹幕水平,就好比隔壁生化 9 演示:“这是一个没有枪的逃生游戏!” 一样好笑


还得再看看,发售起码还有 1 年以后



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部分动作感觉有点不自然协调真实啊 ,是不是演示强行关闭断肢造成的


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引用:
原帖由 @摩根  于 2025-8-21 15:12 发表
动作慢不想玩? 前面几代都是这种速度
反正我很期待
肯定不是,这个鬼武者动作是很流畅,动作帧给得很足,但是速率确实是比鬼武者123都要慢一些。

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日式这几个冷兵器战斗游戏,为何画面都是黑乎乎一块,基本就没有正常好看的场景。

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-8-21 07:10 发表
一闪的逻辑变了,不是抬手和弹了,变成了类似处决的东西
鬼武者最核心的爽快感就在于快慢切换,连一闪清屏
现在这实在四不像
还是有单独一闪的,演示中有可能你没看到

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-21 12:36 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/B ... f#reply272192517057
这个玩的好的感觉就不一样了。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2025-8-21 21:36 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... f#reply272192517057
这个玩的好的感觉就不一样了。
我发现武藏的普通攻击也是忽快忽慢的,不知道是不是跟那个护腕有关

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不知道怎么的,给我一种看徐浩峰电影的感觉。我是挺喜欢徐浩峰的那种电影的,但并不等于说他不诡异。

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砍东西的视觉反馈总感觉有点怪

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我不看了,买就完事。

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卡肉感十足

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-8-21 15:10 发表
一闪的逻辑变了,不是抬手和弹了,变成了类似处决的东西
鬼武者最核心的爽快感就在于快慢切换,连一闪清屏
现在这实在四不像
没仔细看片?传统的一闪还是有。
整体动作速度慢了,之前几版预告片看着不爽,但这次片子的细节内容多了后,整体观感反而上升,只能说这一作就是想搞这种风格,不再延续老路子。
不得不说卡表还是厉害,鬼剑道看起来是目前动作细节最细腻的剑戟游戏了,虽然不高速也不凌厉,但力量感也还是可以,各种动作演出看的很过瘾。

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卡表的RE引擎做出来的画面都是一个味道,总像蒙了一层灰色的纱,就没有办法把画面做通透吗

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另外,这个游戏貌似有好多游戏的影子,
只狼,对马岛,魂,就是没有鬼武者的影子,不得不说,在动作设计这一块,新作完全没有旧作的神韵

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