» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

说起真侍魂我的怨念可就太大了,三十多年了,刀剑斩击和爽快感还是独此一家。
我做梦都想玩到类真侍魂动作质感的高素质剑戟ARPG。卡表虽然号称动作天尊,也没得能接近真侍魂的冷兵器游戏。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
打击感来自反馈,需要计算硬件刷新率和帧率什么的,就那几个像素几十几百毫秒之间,并且配音也不能迟了早了,是真正的恶魔藏在细节中



TOP

posted by wap, platform: Android
打击感的精髓在于恰到好处的停顿


TOP

posted by wap, platform: Android
1989年的快打旋风已达到巅峰

TOP

posted by wap, platform: iPhone
打击感这玩意到底有没有个准确的评判标准?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @毛利元贞  于 2025-8-21 21:12 发表
但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试

但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好
并非玄学,看过科普,打击感就是依靠卡顿、音效、色彩配合的画面效果,全都是可以量化的。

TOP

posted by wap, platform: Android
做格斗游戏的厂家,转身做动作游戏,手感都不会差

TOP

说实话鬼泣的手感打击感我觉得一般,鬼武者的更好,玩过这么多冷兵器砍杀游戏,就忍龙和鬼武者的属于t0

TOP

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-8-22 09:01 发表
posted by wap, platform: Android
做格斗游戏的厂家,转身做动作游戏,手感都不会差
SNK是不是例外?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
侍魂2不是说把街霸2的人都挖去才做出来的吗?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @elitex  于 2025-8-22 09:44 发表
SNK是不是例外?
snk主要是没怎么出动作游戏,就有个战国传承,是一坨屎。

但从合金弹头来看,我觉得snk有这个实力,只是没有用在动作游戏上。

TOP

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-8-22 08:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
打击感这玩意到底有没有个准确的评判标准?
有啊,1989年的《快打旋风》绝对是分水岭,是个人都能感觉到和之前的双截龙,战斧之类的硬派清版的手感区别吧?可以说是差异巨大,当然往好听了说是“硬派”游戏,往难听了说就是打击感僵硬。当然我说是原生街机版啊,你拿后期移植到家用机的双截龙和我杠我也没话说。

[ 本帖最后由 lencil 于 2025-8-22 09:55 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome
记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。
大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效,击中时那一瞬间的动作暂停(或者说是卡顿),招式在收招、连续技中间的过渡动画等来展示那种击中的成就感。

SEGA那个时代的接机,手感就特别烂,就是没有击中后的各种反馈。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @aweiwei  于 2025-8-22 10:13 发表
记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。
大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效,击中时那一瞬间的动作暂停(或者说是卡顿),招式在收招、连续技中间的过渡动画等来展示那种击中的成就感。

SEGA那个时代的接机,手感就特别烂,就是没有击中后的各种反馈。
世嘉手感最牛逼的是赛车,梦美那个引擎的力量感、侧滑的车重和轮胎抓地感绝了。

TOP

引用:
原帖由 毛利元贞 于 2025-8-21 21:12 发表
但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试

但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好
引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-8-22 08:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
打击感这玩意到底有没有个准确的评判标准?
早就总结过了,你们截图或复制吧

提升3d泛动作类游戏手感打击感的手段:
低级(我都不说初级,因为就是很低级low穿地核):卡帧卡肉
中级:震屏等外部特效
高级:提升和精细化命中的视效、音效,命中对象的物理反馈,手柄震动等,以及这些所有要素结合起来的配合效果

一般制作组实在是技术有限黔驴技穷万策尽了,才会无脑用卡帧卡肉

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-8-22 10:33 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博