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(转)炸裂揭秘!为什么现代游戏不再强调物理效果?物理引擎的兴衰史:为什么画质赢了?

posted by wap, platform: VIVO
实际上大部分游戏都有物理效果,只是一般不特意强调这个了


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物理稍微做不好就是累赘。拿天国拯救2举个例子,游戏里给狗狗喂吃的,如果地面稍微有点不平,有点坡度,狗粮就会往坡下滚,一直滚停不下来,狗狗吃不到,主角还得去追着捡狗粮去,傻的一逼。



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游戏通过新媒体让更多人玩到吧,以前做玩家喜欢的游戏,现在做易于传播的游戏,最容易让玩家购买(上当)的就是精美的画面,成本全丢到提升画面了。


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另外有王泪,所以论渗透游戏机制,其实比十几年那几个强太多了

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黑神话悟空画面够好了吧,但是我儿子就喜欢戳墙角的陶罐,为什么?
就因为陶罐破碎的物理效果太假了,轻飘飘的,像泡沫。
另一个游戏就是微软的地平线石头矮墙,也泡沫推起来的。

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引用:
原帖由 WWF 于 2025-8-23 01:13 发表
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你都提到了战地4,最近战地6物理效果这么出色而出圈会不知道吗
https://www.bilibili.com/video/BV1GiYvzHE1d
战地系列的物理其实真没啥好吹的,小物件的破坏物理简直就是不入流,都到6了还是这德行,是个游戏都能秒,大场景楼房啥的破坏物理看起来确实壮观热闹但说白了也都是预设的固定脚本,没啥值得吹的

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-8-23 06:04 编辑 ]

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这方面任天堂一直在探索,阳马喷射,马里奥银河重力,旷野王国互动,大金刚全地形破坏。甚至马车世界的爬墙轨道撑杆跳,每一个在当时来看都是划时代的进步,其他学不来

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这就是我为什么喜欢RC的原因,满屏的真实物理,画面又好,车辆模型一流,顶级游戏

顶级车辆模型https://www.bilibili.com/video/B ... eply114952064994917

越野真实表现力目前最强https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2025-8-23 01:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 主炮 于 2025-8-22 22:16 发表
塞尔达:“?”
狂吹王泪的物理效应有稳定且固定的验算结果
恰恰不适合用显卡这种并行设备跑

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能够显卡并行加速的物理效果只是一种画质。
也就是只能看,不能作为游戏规则。

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posted by wap, platform: Chrome
吃cpu还是吃gpu的区别

现在gpu吃到头了吧,都只是向量加减法

cpu啥时候突破民用 10GHz主频,64核+64核超线程优化...

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posted by wap, platform: Android
不光是物理败给画质,帧数也败给画质了,事实证明喜欢看画面的玩家更多

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印象中物理效果对性能的要求比画质更高,但给玩家带来的视觉震撼远不如画质提高来得实在。
输的不冤

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还有一点,加了物理会出各种影响gameplay的bug,而堆画面则不会,显示上的bug不休都没事。

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引用:
原帖由 jiejieup 于 2025-8-25 07:39 发表
还有一点,加了物理会出各种影响gameplay的bug,而堆画面则不会,显示上的bug不休都没事。
你想结果稳定不混沌就需要有单一的判定顺序,这样就无法并行计算了,就要求参与物理计算的单位不能太多。
比如狂吹王泪,虽然内容里基于物理的要素很多,但场景中会进行物理计算的单位数量比较克制。

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