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MGS3 让我在次世代玩到了MGS新作的感觉

几个字就可以评价:
当年觉得有多屌,现在就觉得有多傻。

当然,这种都是纯纯个人感觉,既不能干涉别人,但别人也干涉不了。说出来就完事了。


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原帖由 @jk02  于 2025-8-31 11:22 发表
二代玩了?演出除了某角色跳舞挺正经的啊?相反一代才是恶心,从头到尾逼逼叨叨装的逼格很高,还有山姆在房间里摆造型

对了还有爱装逼的希格斯,这跟一代一样
2 代还好,但场景单调,玩法更无聊。一直听小岛粉吹3,场景大了玩法更丰富些,以为观感应该更好,想不到更恶心几倍

而且画面好了,这种突兀感更加明显,看到马戏团小丑一样boss桥段,绷不住了



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个人感觉抛开有中文这点不谈不如玩PS2版。PS2版的人物对话、动作与演出风格和它那不怎么写实的画面是高度统一的。而重制版画面是高度真实了,但和游戏的其它部分放一起显得极其不协调,尬出天际。


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  • taishen001 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-31 18:30

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原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 11:33 发表
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2 代还好,但场景单调,玩法更无聊。一直听小岛粉吹3,场景大了玩法更丰富些,以为观感应该更好,想不到更恶心几倍

而且画面好了,这种突兀感更加明显,看到马戏团小丑一样boss桥 ...
我是说死亡搁浅2啊,至于MGS3,当年机能所限只能做出跟舞台剧效果,比如鬼武者,但鬼武者平平淡淡的演出到没什么印象。

我觉得BOSS表演一下比不表演好,起码是BOSS有个开场吧,任天堂都追求滑稽搞笑丰富内容。我现在都想不起来MGS2有哪些BOSS,还不如双蛇有印象

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原帖由 @盖尼茨  于 2025-8-31 09:45 发表
1:1 复刻,这些马戏团小丑一样的桥段,就是他原版的品味,赖不着别人
但是也要看时代吧

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原帖由 @jk02  于 2025-8-31 11:44 发表
我是说死亡搁浅2啊,至于MGS3,当年机能所限只能做出跟舞台剧效果,比如鬼武者,但鬼武者平平淡淡的演出到没什么印象。

我觉得BOSS表演一下比不表演好,起码是BOSS有个开场吧,任天堂都追求滑稽搞笑丰富内容。我现在都想不起来MGS2有哪些BOSS,还不如双蛇有印象
死亡搁浅2,除了最后吉他斗舞受不了,剧情也太狗血

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还是steam玩3代原版更有感觉

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原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 12:26 发表
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死亡搁浅2,除了最后吉他斗舞受不了,剧情也太狗血
个人看法不同吧,我觉得很棒,最简单的一单经历了千辛万苦送完已物是人非,未必是坏事,玩家感到欣慰,这是很多经典电影的桥段

相对1就是平铺直叙,没什么情感

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-31 12:52 编辑 ]

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原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 11:33 发表
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2 代还好,但场景单调,玩法更无聊。一直听小岛粉吹3,场景大了玩法更丰富些,以为观感应该更好,想不到更恶心几倍

而且画面好了,这种突兀感更加明显,看到马戏团小丑一样boss桥 ...
主流玩家吹3多
重度研究者(我指的是能把主线剧情从头背诵到尾的那种)吹1和2多

除了3的剧情细节不如1和2值得咀嚼之外(小岛自己在导演评论里都承认沃尔金是个儿童早间档动画片风格的弱智反派)
主流玩家评价gameplay的时候经常只谈剧情模式忽略VR,而1和2最好玩的部分在VR,3没有VR

我觉得3真正值得吹的是那个追车战,我认为直到现在也没有更好的追车战了
不过前提是用最老的那个俯视角去玩(复刻版依然保留了),在这个模式下是精心编排的电影化的分镜,有纪录片风格的广角,有手摇式跟拍镜头,甚至还有敌人视角
切换成生存开始的通用TPS视角,演出就大打折扣了

至于岛粉这个说法就挺玄学了,我连和平行者都不喜欢,我自己应该是被开除岛粉的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:02 编辑 ]

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喷了,当年3不是被捧为神作么,怎么倒戈了

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原帖由 elitex 于 2025-8-31 13:07 发表
喷了,当年3不是被捧为神作么,怎么倒戈了
当年是哪一年,是2004还是2005年
2004年我说过了,发售的时候玩家在喷视角,媒体也在喷,媒体平均分才87,爆冷的低,主要就是因为这个视角问题
2005年生存引入了普通TPS视角,媒体平均分也提升到92,最大的问题解决了,但小岛承认的那些剧情问题依然是存在的,在当年也被玩家说道过,当然这不妨碍3在很多人心中是神作

而且还有个很有意思的情况
MGS3是系列转型的一作,MGS1和MGS2玩的越多的人,刚接触MGS3反而会越不适应
倒是玩分裂细胞的人,玩MGS3会更适应
当然后来MGS5明目张胆模仿远哭3,也就不遮掩了
MGS5比MGS1/2好玩,或者说MGS5就是MGS3时期小岛想做却没做成的(阿富汗和关塔那摩的新闻都是小岛在开发MGS3期间关注的,还有那个白鲸记理论)
而MGS3很接近于“刚发明出来的火车跑的没有马车快”,它还有很多需要改进的地方,但大方向潜力强

从2005年生存版本开始,MGS3的评价其实没啥明显的变化
跟MGS4/5比,MGS3的操作的确比较落后(复刻版也没有完全解决这一点),但操作上的抱怨是2004/2005年就有的,不是现在才有的

真正随着时间的流逝评价明显变化的游戏是MGS2
2001年发售的时候结局那堆唠叨跟天书一样,到了2011年谁都能看懂了,这才是小岛说“需要10年后再评价”的意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:33 编辑 ]

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重制版还能靠改时间让boss老死吗

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3是真神作,个人认为MGS最高峰

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-31 12:54 发表
主流玩家吹3多
重度研究者(我指的是能把主线剧情从头背诵到尾的那种)吹1和2多

除了3的剧情细节不如1和2值得咀嚼之外(小岛自己在导演评论里都承认沃尔金是个儿童早间档动画片风格的弱智反派)
主流玩家评价gameplay的时候经常只谈剧情模式忽略VR,而1和2最好玩的部分在VR,3没有VR

我觉得3真正值得吹的是那个追车战,我认为直到现在也没有更好的追车战了
不过前提是用最老的那个俯视角去玩(复刻版依然保留了),在这个模式下是精心编排的电影化的分镜,有纪录片风格的广角,有手摇式跟拍镜头,甚至还有敌人视角
切换成生存开始的通用TPS视角,演出就大打折扣了

至于岛粉这个说法就挺玄学了,我连和平行者都不喜欢,我自己应该是被开除岛粉的
我不是小岛粉,也分不清楚主流/小岛粉,因为小岛被捧的太高,当时就是主流。不过我接触下来感觉,1、2观感好于3(这还是画面、系统落后3的情况下)

3重制唯一让人印象深刻又不腻味的就是The boss,最像正常人,也最真实


MGS(特别是2以后)系列只看游戏,我个人觉得是被高估的游戏,名气远大于内容。更像是一部大制作宣传广告片,和PS1、2、3互相炒作的宣传片

就同一个公司IP比,玩下来气氛远不如寂静岭、可玩性更不如银河恶魔城

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-8-31 13:48 通过手机版编辑

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原帖由 盖尼茨 于 2025-8-31 13:33 发表
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我不是小岛粉,也分不清楚主流/小岛粉,因为小岛被捧的太高,当时就是主流。不过我接触下来感觉,1、2观感好于3(这还是画面、系统落后3的情况下)

3重制唯一让人印象深刻又不腻 ...
大体的原因我之前说过了

孪蛇不是小岛做的,但小岛跟着北村跑了动作捕捉现场,学会了吊威亚
所以MGS3小岛亲自做的过场也有些北村味了
眼镜蛇部队大部分都不是按照人,而是抽象的情感化身去塑造的
日版名字体现的很明显
至高の痛み、至純の恐怖、真実の終焉、無限の憤怒、深淵なる悲哀、無上の歓喜
最后一个在英语里是The Boss的老代号The Joy

至于剧情经不起咀嚼,用现在的话说,提供的是“情感价值”,不像1和2那样能深挖细节
有一个很重要的原因是,无论小岛接触多少欧美文化,他骨子里还是个日本人
“哲人遗产”这个东西其他国家的玩家会觉得很扯淡,但日本玩家能接受
因为这明显捏他的是“山下财宝”“日本军部财产分赃”等日本二战历史,把日本的烂活硬套在盟军身上了

我最近把限定版送的导演评论看完了,看到了更多这方面的东西,以后再细说
总之小岛无论接触多少欧美文化的东西,他骨子里依然是个日本人,这一点跟其他真正的假洋鬼子是不同的
MGS3则明显比1和2更日本

3我认为最大的优点就是追车战,然后Boss战也比2/4/5好(跟1比我不好说),音乐是系列最佳(这一点基本是公认的)
至于冷战相关啥的,在当年是3的特色,但后来5做的比3好
5是主线剧情没做完,但跟历史的链接比3详细的多,或者说全靠历史链接才让这个只做了一半的剧情还能看看

另外很有意思的是,在导演评论里,小岛也承认The Sorrow一战“完全不是MGS的风格”,这一点倒是跟张弦当年评论“MGS3模仿寂静岭”对上了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:47 编辑 ]

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