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[新闻] 辻本春弘日经问答:PS5的价格门槛比预期更严重,Switch 2的预定数量比预期更高

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原帖由 级替四 于 2025-9-2 22:39 发表


跟谁比都不影响这逻辑。
不是,跟世界比就是差日本那点,难道怪Xbox?世界时候Xbox在日本卖的好?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-2 22:39 发表

PC在荒野占比最高赖不了
没PC首发的话,只靠PS5,现在那销量跟FF16或者FF7第二章差不多的
所以我自己也没说PS5这俩FF销量差
占比最高的如果赖不了,那就该去赖占比最低的,赖中间的又是什么道理?



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PS5现在在日本的周销量,比出了NS2的NS1还低……


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原帖由 jk02 于 2025-9-2 22:43 发表

不是,跟世界比就是差日本那点,难道怪Xbox?世界时候Xbox在日本卖的好?
要找客观原因,为什么不能怪XBOX,就因为XBOX卖得不好,所以影响荒野销量了,你说是不是这个理

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原帖由 级替四 于 2025-9-2 22:52 发表


要找客观原因,为什么不能怪XBOX,就因为XBOX卖得不好,所以影响荒野销量了,你说是不是这个理
不是,可以说世界荒野都卖的不好是因为Xbox,但说荒野比世界卖的不好就跟Xbox无关了

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原帖由 jk02 于 2025-9-2 22:55 发表

不是,可以说世界荒野都卖的不好是因为Xbox,但说荒野比世界卖的不好就跟Xbox无关了
正常来说,全平台的游戏销量不如上一代,先找自己原因。游戏市场不是被哪一家垄断的,都是自由竞争的。

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他是觉得ps5日本销量太差售价太高了吧,毕竟这游戏在日本是400w级别的游戏,现在日本只有100多万了

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就是嫌PS5在日本卖得太贵影响了怪猎荒野的销量,因为他觉得怪猎荒野在日本市场应该PS5是主力。

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ps5在日本不行不是傻子都知道吗,十本真是傻子都不如现在才发牢骚?

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继续用MT引擎,1060能开高特效,PS4+PS5,现在早就两千万了
3DS那会还知道向平台低头做低规格怪猎,这会就想不明白了

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-4 12:54 发表
继续用MT引擎,1060能开高特效,PS4+PS5,现在早就两千万了
3DS那会还知道向平台低头做低规格怪猎,这会就想不明白了
不是MT和RE之间的问题
崛起是RE,但素材还用的MT那套,优化也不错

Dusk Golem今天甚至表示生化9技术上是可以出PS4或NS2版的
https://www.nintendolife.com/new ... ing-to-the-switch-2

根本问题是龙之信条2和荒野这俩游戏为了引擎里没有的各种对gameplay影响不大的雕花功能
掺了太多的quick and dirty work
所以这俩游戏优化烂就只是这俩烂,不能代表其他RE游戏

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-4 12:58 发表

不是MT和RE之间的问题
崛起是RE,但素材还用的MT那套,优化也不错

Dusk Golem今天甚至表示生化9技术上是可以出PS4或NS2版的
https://www.nintendolife.com/news/2025/09/rumour-resident-evil-requiem-could- ...
我认为是有的,RE引擎生化需要角色通过检查点才加载接下来的房间,在大地图的尝试只有龙信2一个前例
AI从C++换成C#是不是要重写,这么大地图这么多怪
渲染管线是不是要重写,渲染距离、光线反射是不是要重做
至少换引擎和大地图两件事不能一起来

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-4 13:48 发表


我认为是有的,RE引擎生化需要角色通过检查点才加载接下来的房间,在大地图的尝试只有龙信2一个前例
AI从C++换成C#是不是要重写,这么大地图这么多怪
渲染管线是不是要重写,渲染距离、光线反射是不是要重做
...
俩游戏刚发售的时候不是有人拆包了么

龙之信条2是AI视野和寻路写的超烂超费资源
荒野是程序员对RE的了解还不如崛起,搞了MT代码嫁接和各种屎上雕花的装饰性生态动作

这些很明显都是两个项目各自的branch而不是引擎主体自带功能
而且确实除了这两个游戏之外RE的优化都蛮好
只要专注于动作游戏体验别扯这么多幺蛾子就行

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