混世魔头
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魔头
魔王撒旦
原帖由 @MG2008 于 2025-9-2 18:44 发表 血源如果是9分游戏,那匹诺曹就是7分,明末只有5分,这三款游戏在玩法以外的差距可以说是天堑
侠客
原帖由 多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表 posted by wap, platform: Firefox 明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样 只不过给了一些能够让 ...
原帖由 @多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表 明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样 只不过给了一些能够让资源循环起来的技能,就能让人惊呼游戏性,魂学家们真是太单纯了
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 发表 posted by wap, platform: Android 初版黄虎三连拍压起身是绝对有问题的。。。 本帖最后由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 19:46 发表 你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的 我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
五道杠
懒小蚁
健身狂魔