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希望下一代游戏机的手柄能加入背键。

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6肩键4背键,正面6个动作键,一共16个动作键,这才是理想的手柄标配


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确实需要背键,像黑猴明末这种跑步需要组合键的,没背键太难受



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现在游戏的系统越来越复杂,背键成为标配只是时间问题。


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引用:
原帖由 @当幸福来敲门  于 2025-9-12 12:23 发表
L4R4和双扳机键可以切换微动已经有趋势成为国产标配
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弱智设计。
背键不是无脑多出来就好的。在肩键位置多两个就能满足实际需求了吗?

背键不单单是数量需求,更重要的是布局需求。可以说,左背键90%是满足单手跑步的。不符合这个条件的,加十个也没意义。

我在实际使用中,只要是有跑步的游戏,一律映射为跑步键。其他没有跑步的,会根据实际需求映射。在玩RA模拟器时,我会将其定义为快捷键唤醒键。

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另外,RE2的行走和跑步的设计我觉得很好,按一下跑动键他就开始跑,不需要你一直按着,摇杆停下他就停下,这时再拨动摇杆就只能行走,如果需要跑动就要再按一次跑步按键,听起来好像很复杂,但是只要用一次就会觉得这么设计非常好。

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难道不应该是这些弱智游戏纷纷简化操作设计吗?

都已经到了放上十来天就能忘掉怎么玩儿的地步了,还要增加健位?

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