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这次的勇者7跟3ds的有什么不同?

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3ds通了,好像是100小时,挺好玩的,确实长


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这次应该有全中文了吧
3ds我还有正版卡,记得只有日文



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又臭又长,地图古代跑一遍现代跑一遍,古代还不能传送


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表面上类似织梦岛的移轴,实际也可以看作第一次用DQ11的画面重制?

堀井说故事内容有取舍,各章节重组



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重制版《勇者斗恶龙7》市川P称“对剧情进行了取舍选择” → 勇斗粉丝“太不安了”“感觉要缩水”

相关报道:
【重制版《勇者斗恶龙7》岛屿大幅削减?!而且怪物职业也被删除了,气氛变得不祥】



重制作品《勇者斗恶龙7 Reimagined》

公开了介绍本作的影像,市川毅制作人表示:“我们对剧情进行了取舍选择,并对各剧情的构成进行了重新编排。以此在提高整体节奏的同时,也追加了新的篇章。”

“剧情的取舍选择”这个词成为了话题。

日本网友反应

・虽然说对剧情进行了取舍选择,但《勇者斗恶龙7》里好像没有什么可以删减的篇章啊。每个故事都引人深思。雷布雷萨克之类的如果官方删了的话,虽然从梗的角度来说很有趣,但作为作品来说还是希望它能保留下来,甚至希望它能升级变得更糟糕。

・既然说了对剧情进行了取舍选择,那很多村子都可能被删掉了。

・大家都很有感情,不知道会怎么想。

・剧情的取舍选择!?这个词让人很在意啊。

・“剧情的取舍选择”这个词太不祥了……没想到会被删减,之前根本没想过。这不是简单移植,为了削减开发成本而删减剧情,这太过分了。希望是杞人忧天。

・《勇者斗恶龙7》重制版,一听到剧情取舍选择,我首先想到的就是雷布雷萨克……重制版不管做得怎样,都会卖得不错,所以有点担心这会不会成为一部小看粉丝的作品。

・剧…剧情的取舍选择…?没想到会有减少,还以为只有追加要素呢…

・“剧情的取舍选择”我认为是相当糟糕的一步棋…对于原本就喜欢《勇者斗恶龙7》的人来说,这会不会让他们觉得“开什么玩笑”。

・剧情的取舍选择也太糟糕了吧。不就是把城镇删掉,内容缩水了吗。

・我觉得一直变得困难也不是什么好事,所以重新审视并对要素进行取舍选择是可以理解的,但在《勇者斗恶龙7》中,剧情是不能删的吧…

・《勇者斗恶龙7》,虽然“剧情的取舍选择”这个词让我很不安,但我相信地图的形状是世界地图,所以不会把土地本身削掉。

・《勇者斗者斗龙7》,废除怪物职业什么的,还有剧情的取舍选择什么的,情报都是些让人不安的,这真的没问题吗?这有可能像DS版《勇者斗恶龙6》废除怪物伙伴一样,损害作品的特色。

・《勇者斗恶龙7》,废除怪物职业嘛,勉强还能接受(当年收集起来很辛苦),但剧情的取舍选择就太遗憾了。我还是希望最初的遗迹解谜也能复活。

・虽然觉得顺应时代进行调整很重要,但我也觉得正是因为有那个巨大的内容量,才是《勇者斗恶龙7》。

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我只关心重做的7战斗能不能看到人

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原帖由 睡不着 于 2025-9-13 13:12 发表
勇7和FF7在当时奠定了PS的王者地位。
DQ7是来摘桃子的,奠定这两个字和DQ7没什么关系,1997年1月的FF7就让PS结束了战争,1999年FF8让史克威尔风头堪称一时无两,2000年的DQ7只不过是来赚钱的。

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2025-9-13 19:20 发表
我只关心重做的7战斗能不能看到人
3D的不用担心。HD2D那个是开发途中缩水。
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dq7后面就该是dq89了吧
dq456则是2dhd

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dq5的ps2版其实已经挺不错了,我严重怀疑se把代码搞丢了。前几年dq电影推出后nds版的DQ5还重返销售榜前十

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勇者斗恶龙7对我来说最大的贡献就是提供了同伴对话系统,玛丽贝尔等一众同伴通过该系统,性格得到了多角度的塑造与刻画。后来的DS456都加入了该系统,成为了系列的一大特色。

3DS的重制比之原版7最大的问题,我感觉是几个迷宫被阉割了,尤其最终迷宫,作为遗老来说还是会对PS版更有爱。

7最大的问题还是太重复与冗长了,对普通玩家一块地图跑两三遍绝对是一种煎熬。战斗系统也没有做得非常出彩,剧情上与王子配套的剧情也能明显感受到中途修改的痕迹。

这次新的重制版看宣传片还是比较期待的,不过对目前的SE,能否真用心做好重制版,个人持怀疑态度。

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还是等dq12吧

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引用:
原帖由 @カイム  于 2025-9-13 20:03 发表
dq5的ps2版其实已经挺不错了,我严重怀疑se把代码搞丢了。前几年dq电影推出后nds版的DQ5还重返销售榜前十
那部电影我记得评价很差。日本人都接受不了那个结局。dq电影化也没有后续

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随便你怎么改
大不了我不玩

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-9-13 19:34 发表
dq7后面就该是dq89了吧
dq456则是2dhd
PS的4重制用了7引擎。这次456可能也是用7引擎。HD2D演出很弱。

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