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为什么PCE上的飞机射击游戏如此多?

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飞机游戏 16位时代MD做的最好,得益于快速的CPU,同屏子弹和物体不容易拖慢。而sfc这方面就不行了,后期实况沙罗曼蛇是加了sa-1芯片,那是后话了


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当年移植个飞机相当于3A了



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原帖由 铁甲飞龙09 于 2025-9-15 23:12 发表
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飞机游戏 16位时代MD做的最好,得益于快速的CPU,同屏子弹和物体不容易拖慢。而sfc这方面就不行了,后期实况沙罗曼蛇是加了sa-1芯片,那是后话了
不是,md不少飞机游戏画面发色美工实在不行,阴阴沉沉的。当然也有好的,但和sfc比md的精品率略低。


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原帖由 judecumt 于 2025-9-16 18:21 发表

不是,md不少飞机游戏画面发色美工实在不行,阴阴沉沉的。当然也有好的,但和sfc比md的精品率略低。
拉带吧,SFC和MD比射击游戏你是认真的吗

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比对sfc和md做飞机游戏机能最好方式就是民间大神移植sfc的宇宙巡航舰3和Q版沙罗曼蛇上md。看看发色和拖慢情况能不能比sfc更强。但我觉得发色可能不行。参照两台机器上的落日骑士和惩罚者,总觉得md那画面太糙太灰了,一点不像原厂移植的。但忍者神龟又似乎是个例外,两版画质相对接近。。。还有卡表失落的世界,似乎也可以。可惜卡表飞机给md的好像很少很少。。。

本帖最后由 genesisx 于 2025-9-17 10:07 通过手机版编辑

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喂喂,这贴说的是PCE打飞机。是谁把SFC扯出来的 又要战几页MDSFC吗

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回顾游戏史,原因其实很简单,那时是stg的大热期,家用机移植街机stg是颇受市场欢迎的举动,玩家也乐于在家能玩到接近原汁原味的街机stg
其实从70年代起,几十年的历史时期,街机一直是引领家用机发展的重要动力。FC的设计目标之一就是在价格低并保持性价比的前提下能尽量原汁原味地移植当时的街机游戏,《大金刚》《马里奥兄弟(水管一代)》《铁板阵》等作品也成为拉动FC销量的重要推手。当FC性能捉衿见肘的现实逐渐显现时,其它公司自然萌生了打造性能更强、能更好移植街机游戏的后继机的想法
PCE的设计动因之一便是这样,其架构基本照抄FC,而硬件指标又处处予以加强,上市的首发游戏《The 功夫》就用大尺寸人物和动作彰显其机能优势,而拉Namco入局推出一批街机移植作,使其在生命初期便向玩家展现出移植街机的巨大优势,从此街机包括街机stg的移植便顺理成章成为PCE游戏阵容重要一环
MD的重要设计动因之一仍然是比肩街机,并在后来成为街机stg另一主力机种,至于哪边移植作更出色,取决于各软件厂商的商业意图

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引用:
原帖由 genesisx 于 2025-9-17 02:06 发表
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比对sfc和md做飞机游戏机能最好方式就是民间大神移植sfc的宇宙巡航舰3和Q版沙罗曼蛇上md。看看发色和拖慢情况能不能比sfc更强。但我觉得发色可能不行。参照两台机器上的落日骑士和 ...
感觉MD因为发色低,所以对调色技巧和风格要求极高,大多数厂商都没耐心没成本去做这事。MD要是调色调得好是仍然能做出接近SFC的色彩柔和效果的,比如超级幻想地带,新创世纪,怪物世界4,阿拉丁,米老鼠幻想等等。写实发色的有97年的MD侏罗纪世界。
当然现代有不少MD同人游戏发色也改良了好多。

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其实 fc的飞机游戏 也很多啊。。。很多不知名而已。。横板过关。横板飞机。竖版飞机。当年不就这几类游戏吗。

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