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现在大作光明正大搞换皮怪的厂家越来越多吧

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原帖由 VODKA 于 2025-9-29 14:36 发表
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回合制RPG压根没有招式设计一说,就建个模就行,比动作游戏要简单多了,最难设计角色的是格斗游戏
说的肯定是现代游戏啊,2d都没建模,还谈什么换皮。。。当然古早2d游戏确实也有换皮的,但那时做游戏二三十人都算规模不小了

等等,你不会没玩过最近几代ff吧,哪来的回合制,10年前的ff15规模就很惊人了,其中一个怪还会升龙拳挑空接连续技追打,我印象特别深刻

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-9-29 14:50 编辑 ]


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ff看起来怪不少其实换皮的也很多



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艾尔登法环有100多个独特boss,黑神话也有将近100种,都是不换皮的。小怪种类的的话乘个2-3差不多吧


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dkb那个算伏笔和惊喜了,知道真身再回头看序章结尾,就明白为什么老任要特意准备一段演出了。

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rpg如果除了招式范围之外,基本不需要考虑hitbox,前摇后摇之类(自机和敌机)强交互的动作/格斗游戏才需要考虑的问题,那做多几个boss确实容易很多,哪怕这游戏并不是回合制游戏,当然就算要考虑这些的,也可以脚填数据,这样多做几个boss可能也同样不难。

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黑点不对。古早avg怪的种类从来都不多。
这次网上开喷寂静岭的好像根本没玩过旧时代avg的人一大堆。就去年的2重制也没几种怪。
尽是瞎喷。大部分喷点都适用于ps1 ps2时代所有avg。

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以前怪的种类少是因为大家都这样,现在魂游崛起,连boss都得20个起步,玩家的评判标准当然改了,为啥这些老牌游戏销量总是上不去,不就是因为跟不上世代 。

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看怎么定义换皮怪,天上飞来飞去的垃圾boss算不算? 我觉得都一样。
当然欧美90%工作室都不会做boss的。

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