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[新闻] jrpg的玩点应该是系统吧?那沙加系列无疑是t0级别

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原帖由 @mephisto  于 2026-1-4 16:20 发表
RPG当然要看演出,再中二那也是演出,日式动画也中二大家依然爱看。沙加说系统优秀不如说只剩系统了,其他都不入流。灯泡这种随机系统看起来很有意思,玩起来其实很累。就拿最近的2来说,剧情为0没有演出音乐乏味,系统除了灯泡和烂大街的连携就没了,剩下就是看属性打弱点,全程都没有一发入魂的快感。然后80%的时间都是在用这套系统打怪,你一刀我一刀,技能动画都要看吐了。DQ的系统确实毫无亮点,但是人家轻松啊,史莱姆刷几个就是十里坡剑圣了。这个游戏严重依赖攻略,前置技能要看攻略,事件触发要看攻略,想自己研究?不好意思没什么可研究的,不看攻略通关都困难。我还不如去玩空之轨迹呢,重制版正宗宝宝巴士,跟着引导是个人都能收集到至少90%的内容。2025年了还搞这种老ass自嗨的小众RPG,你不式微谁式微啊
喷了,完全没入门,这个游戏是近段时期最好的jrpg,比八方旅人什么的好太多


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原帖由 majian1 于 2026-1-4 17:01 发表
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要系统好玩,怎么能不提松野泰己,皇家骑士团2,FF战略版,FF12,放浪冒险谭,都是一贯的特色,系统极其复杂,难以上手,但是熟练了以后上限很高,玩出花都行。
松野的系统复杂是真的,深度谈不上,一般都有比较简单粗暴的优解。



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最好的是FF7 RE和RB,是真的把回合制和实时动作融合得很好。


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原帖由 @LTFYH  于 2026-1-4 17:33 发表
最好的是FF7 RE和RB,是真的把回合制和实时动作融合得很好。
瞬间时停输指令的系统,其实格兰蒂亚早就有先例,只可惜没有发扬光大。回合走条决定指令顺位,再由场地移动和攻速决定实时先手。FF7重制的系统更接近实时战斗,只是在其中穿插了指令输入,行动顺序取决于实时操作积累ATB,已经没什么回合的概念了

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要玩的新点就是ff7re rb,传统回合制玩法就是歧路旅人,各自都是t0没有之一。

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原帖由 lsn 于 2026-1-4 16:30 发表
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原版不说, 重制版还要看攻略就是自己不行了

而且saga 系列也不是剧情不行, 是那种破碎的叙事

音乐乏味我非常有意见, 这也太贬低伊藤贤治了
不看攻略能触发多少事件?到处都是限时任务,每个事件都有EP,连战斗都算EP,乱跑或者打怪太多很容易就跳年代了,贴吧里吃瘪的不要太多。高级技能不但看脸,还只有特定职业能闪,全部自己闪出来的真心佩服。这设定充满了古早RPG的味道,真的是老ass专享

saga系列我不知道啊,2代就是狗屎剧情,皇帝除了第一个和最后一个都是大众脸,动不动跳几百年,换代也就是换个配色,完全就是耗材,几百年城镇毫无变化,七英雄作为标题,等了皇帝千年啥事不干就为了当个最终boss,看得我笑了

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FF7R独占t-1档,其余随意。
只是对动手能力的要求也较高,想打出花来,只靠脑子根本不行。。。

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我咋觉得是xb2。

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我现在觉得剧情最重要。jrpg的一切都应该服务剧情。系统能做得有趣就行了。

mother3这种的画面我也喜欢得很,剧情真是太感人了
Dq系列也是

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开拓者我喜欢,可是太特么难了,系统方面没太多感觉。现代RPG系统进化似乎也没问题,绝对不好玩的不说,就像前面提到的异度之刃2,ff7重制,真女神转生,女神异闻录,其实全都很好玩

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敌人等级跟着你提升,我不喜欢这设定

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女神转生系列的系统也很不错啊
吓得我至今都没敢碰

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ff每一作系统玩如果能进去了都比较上头,但是都有点门槛。

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原帖由 @kiler  于 2026-1-4 23:43 发表
ff每一作系统玩如果能进去了都比较上头,但是都有点门槛。
ff16?

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dq系统很好玩么。。。至少我觉得一般

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