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[电脑] Nvidia 推出Gsync Pulsar, 跨时代的显示技术进步,太令人期待了

选了个这个游戏测试....

它真的有效吗?
当我在 CES 2026 访问 Nvidia 时,他们展示了几个 Gsync Pulsar 的运行演示,其中最引人注目的是在《纪元 117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)中的表现。这通常不是我会与高帧率游戏联系在一起的游戏类型,但通过在地图上快速平移,运动清晰度的差异非常明显。不过,这只是受控环境下的单一演示。


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原帖由 熊熊哥哥 于 2026-1-12 19:52 发表
虽然它并不能真正改善延迟或响应速度,但 Gsync Pulsar 通过频闪 IPS 显示屏来提高运动清晰度,本质上是欺骗你的眼睛,让你认为物体移动得更快。Nvidia 向我解释的方式是:如果一个物体在你的脸前快速移动,你自然会 ...
这不就是快速插黑帧?我记得这技术早就有了啊



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原帖由 @咸蛋小朋友  于 2026-1-13 09:32 发表
这不就是快速插黑帧?我记得这技术早就有了啊
不是啊,看一下df的视频就知道了


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价钱比oled贵的话为什么不直接买oled?

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原帖由 @18000rpm  于 2026-1-13 10:09 发表
价钱比oled贵的话为什么不直接买oled?
视频都不看就来发问

这种显示器的动态稳定性吊打oled
对比度和分辨率不如oled
明显针对不同需求的人群

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好牛逼,想买。突然发现自己没有皮衣的显卡。投资突然变大了。

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感觉是音游神器

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4999 像当年1440P GYSNC 165HZ的显示器,什么时候2字头再说。

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今天看了华硕相关产品的页面,感觉要求配置有点高。这个功能要启动需要游戏帧数超过250帧,所以现在的产品都是2k的。如果为了实现这个功能还需要帧生成,那么pvp类游戏感觉很难使用到这个功能,毕竟延迟对pvp游戏来说挺伤的。拿最近的bf6说,2k下全程稳250帧,用5090也压力挺大的,到时候还得游戏特调画质才行。总结就是配合nv帧生成的配套产品。

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原帖由 @benbensoldier  于 2026-1-14 02:54 发表
今天看了华硕相关产品的页面,感觉要求配置有点高。这个功能要启动需要游戏帧数超过250帧,所以现在的产品都是2k的。如果为了实现这个功能还需要帧生成,那么pvp类游戏感觉很难使用到这个功能,毕竟延迟对pvp游戏来说挺伤的。拿最近的bf6说,2k下全程稳250帧,用5090也压力挺大的,到时候还得游戏特调画质才行。总结就是配合nv帧生成的配套产品。
DF视频里说了,在一些早期测试者的要求下, Nvidia 更改最低的帧数要求到48帧

本帖最后由 minmao 于 2026-1-14 03:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @扑街仔  于 2026-1-13 02:55 PM 发表
4999 像当年1440P GYSNC 165HZ的显示器,什么时候2字头再说。
华硕pg279q当年首发美国800美子,国内6000软妹币,不便宜

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看了这个实际演示 打开功能后能和OLED的清晰度接近了  不过这个类CRT式的背光刷新估计HDR是别想了 只能适和当电竞显示器
https://www.youtube.com/watch?v=d6-EQoCJVFk

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是不是从眨眼补帧来的灵感

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