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[新闻] 茶杯头后继有人:纯手绘动画风游戏《戈德曼的永生》

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没茶杯头那种独一份的感觉


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美术远不如茶杯头亮眼,茶杯头是真有古早美式动画那味的



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一脸暴死相啊


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引用:
原帖由 @bavpo  于 2026-2-20 01:47 发表
风格更像雷曼而不是茶杯头
画风更像三位一体

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有了ai以后应该不用像茶杯头那样死磕绘画10年了吧

不用太多ai生成,艺术家可以像日本动画监督那样也把握关键帧,关键画面,剩下的交给ai,这样品质也有保障

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引用:
原帖由 @ggggfr  于 2026-2-20 13:45 发表
有了ai以后应该不用像茶杯头那样死磕绘画10年了吧

不用太多ai生成,艺术家可以像日本动画监督那样也把握关键帧,关键画面,剩下的交给ai,这样品质也有保障
至今没有一个AI能画内容高度一致的序列帧精灵图。游戏公司不去训练,也不敢去训练。

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碰瓷茶杯头,没啥特点,当年茶杯头BOSS战会上瘾的

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虽然有手稿,但这个画风平淡,没有重点,只是颜色浓,确实像AI辅助的东西。

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试玩版通关了
乐趣和丰富程度比茶杯头更足,关卡的难度比茶杯头略低,体验更流畅,世界更宏大。
但关卡和茶杯头一样,有一些老派动作游戏的粗糙感,机制都挺有趣。
正式版出了还是会玩的。

[ 本帖最后由 flashback 于 2026-2-20 23:56 编辑 ]

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我也玩到demo了
画面确实绝美
就是动作部分有点手感问题
总觉得有延迟

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demo通了,FC 鸭子历险记既视感,感觉是个解谜+跳跳乐为主的游戏,画面虽然不错,但主角和画风说实话谈不上喜欢,对我来说,这画面远没有茶杯头吸引我,最大的问题,boss战全是机制,纯拖时间很无聊。

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就这,比茶杯头画面更屌?

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DEMO打通了,是一款美工主导的游戏。一根拐杖还要搞得很复杂,D-PAD切换拐杖功能手忙脚乱。不能学学马里奥怎么用最少的按键实现最丰富的动作吗?视觉效果滥用到过度,那个爆炸模糊让人生理不适。

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抛开画风 茶杯头细节远不如这个 是个高成本游戏

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看着有braid的既视感

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