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生化的打枪为啥就那么好玩。

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高尔夫一的联机,高尔夫二的肉鸽,完全不输


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没觉得,光打枪同样打僵尸我觉得还没腐烂国度2好玩毕竟操作上限太高了。



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比卡表好玩的打枪游戏多了去了,你偏偏选了特别不好玩的几个游戏当例子。


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小时候喜欢的两个大ip  ff和生化
ff现在是完全没兴趣了 对我来说截止到10    后面的都玩不下去  包括ff7re    但生化每一代都很期待

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关卡设计才是游戏的最高境界 好的游戏必然要有好的关卡设计
往往是没有关卡设计能力的制作人才会想到用开放世界来填补短板 说穿了就是能力不行

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-10 14:00 发表
欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。

哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。



网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了

网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去
我之前一直觉得美末有神作气质,直到我亲自玩了一下,也就比神海强点有限吧

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你想想,欧美最好玩的打枪游戏HF、doom、TTF、老halo等等都是FPS,就知道TPS在这个赛道属于异端了

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原帖由 klites 于 2026-3-10 14:34 发表
因为生化的底子是传统街机游戏,敌兵是配合地形,以及你手拿的武器进行关卡设计的。关卡做得到尽量不重复。
最明显的恶灵附身1,一样的日式街机思路,每一章都有不一样的体验
2代什么垃圾玩意
只能说三上的生化是街机化,其他人的不是

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一本道和脚本并不是捆绑的关系,脚本也不意味着不好玩,其实绝大多数游戏都是脚本,想玩纯随机生成那只能选扫雷了

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引用:
原帖由 richiter 于 2026-3-10 14:47 发表
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高尔夫一的联机,高尔夫二的肉鸽,完全不输
完全没法比,美末1的联机模式在我心目中是独一档的存在,无可替代,好玩到无以复加。可惜手残,总是受虐的一方,即便如此,也比单机肉鸽强100倍

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能体会到特别用心的关卡设计,但是真玩起来也就一遍爽,佣兵模式都不想多玩

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不是太懂,当年生化2顶多双主角火箭筒通关一次就封盘,第一次听说有重复玩的价值,照此逻辑,只要不是纯播片游戏都有重复游玩价值

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资源管理,关卡设计,boss设计,这三点结合得很好

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原帖由 @sigmaxion  于 2026-3-10 20:08 发表
不是太懂,当年生化2顶多双主角火箭筒通关一次就封盘,第一次听说有重复玩的价值,照此逻辑,只要不是纯播片游戏都有重复游玩价值
有重玩价值啊,虽然不太高,最起码可以搞搞白金或全成就,高难度下限时限存档次数通关还是有点挑战性的。生化这几年的游戏白金或全成就一般都要玩2-3周目。

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-10 14:33 发表
脚本游戏为什么让人厌烦?

神海,高尔夫,基佬传

这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你不想再玩第二次,就是一次性体验


生化9 也开始这个毛病,比如天花板怪物、摩托追车、暴君出现。所幸所占比重不算太多。
生化2re的鳄鱼、生化3re 追踪者……都是大幅阉割原版后,变成脚本的倒退。

生化8,为什么评价很差?
因为它大量流程都是脚本流程,比如巨婴、贝内文托鬼娃娃,第一次玩惊吓,第二次玩烦躁,无聊,这就是欧美化冒险游戏方式。

这些桥段拿来做广告非常精彩,可惜玩家重复玩就会很讨厌。

所幸,就算有脚本的生化,也提供了大量的自由,丰富关卡玩法,秒杀其他冒险游戏。


其他游戏 你熟悉了流程就不想玩了,
生化危机 你是熟悉了流程才刚开始。


可以看看年轻主播评价,代表了大众旁观看法
长篇大论那么多,前面说的问题生化每一作都全占了,这也有人加鸡骚?是骗软饭来扎起?

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