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[其他] 北美3A标准的制作费用已经膨胀到3亿刀了

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-3-26 13:36 发表
一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。
按Jason的说法,3亿甚至是不算宣发marketing的,纯开发成本

70刀全价,全数字版要卖超过600万套才回本。
Jason in one of the replies:
"If you sell a game at $70 and pocket $49on every sale (30% goes to the store, assuming all sales are digital), you'd need to sell more than 6 million copies just to break even on a $300m budget, and that's before marketing"


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按照现在这个沾上AI就被炎上的风气,可能得有一两个明确自己用了AI的作品还大卖被市场接受之后,大厂才能深入地把ai嵌入生产管线



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感觉主机游戏已经没落了。开发成本居高不下,能静下心来认真玩游戏的人越来越少了。


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老黄先上dlss5,后面游戏里再沾什么ai都没阻力了,不接受就没游戏玩,或者玩画面降两三档的游戏

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按理说,ai的应用,开发成本应该大幅降低才对。

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所以这种商业模式就是扯淡的,现在有几个游戏项目能承担别说3亿刀,哪怕1亿刀都是离谱的
绝大部分人都在摸鱼拿高薪,然后等到项目死线来临,就随便搞两下弄个垃圾交差,反正公司高管都不玩游戏也不懂游戏,233
欧美大部分暴雷的所谓3A不都是这个路径?

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资本主义养闲人233...

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拼人力本来就不是欧美强项

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引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-3-26 05:05 发表
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如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
既然能自己就把全流程跑通,挣大钱了,为什么还要接外包这种辛苦活儿?

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引用:
原帖由 @trashman  于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
过去的事实表明:
如果需求不变的话,技术进步,成本才会下降。
如果需求水涨船高的话,技术进步,成本会上升。

本帖最后由 devliet 于 2026-3-26 17:37 通过手机版编辑

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GTA V的成本是多少?6代应该更多

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引用:
原帖由 bazinga 于 2026-3-26 12:48 发表
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吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年
日本人人工现在并没有比中韩高,将来真卷不过中韩纯粹就是自己能力不行了。

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卷成本的3A差不多到头了,这个商业模式实在不符合资本的需求。

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市场自然会调节的

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日本游戏现在除了无限复制自己最辉煌时候的游戏之外,还拿的出什么佳作。

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