混世魔头
原帖由 @MG2008 于 2026-3-26 13:36 发表 一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。
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原帖由 blackeyed 于 2026-3-26 05:05 发表 posted by wap, platform: Android 如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
魔头
原帖由 @trashman 于 2026-3-26 13:32 发表 有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。 现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。 本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
原帖由 bazinga 于 2026-3-26 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 吉田修平说过,日本卷不过中韩。 不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂 红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年
Winona
Forever