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[业评] 复盘历史,微软最大的失误,是不是就在于2011年左右没有发力?

最大的问题是和360比,XBOX ONE主机系统做的跟大便一样,联机体验大降,之前每天party的日子一下整没了


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原帖由 dabing 于 2026-4-17 12:40 发表
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根子是ps3 设计出了问题,把之前赚的钱一把赔了出去。不然xb360也拿不到先发优势。
360所谓的先发优势是在抄袭PS3的设计基础和Sony自身的蓝光战略上才达成的,有了这个黑历史,所以后面三家谁都不和IBM合作了。



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原帖由 @quigonjinn  于 2026-4-17 13:35 发表
根本原因源于美国职业经理人的思维方式——想的全都是短期内怎么把股价做上去、怎么在任上搞更多的钱。至于企业的发展、公司的未来——关老子鸟事,那时候老子早就不在任上了!!~~~

于是瞎**搞一堆杀鸡取卵的操作~~~微软是这样,索尼也深受其害!

说到底,美国已经不是那个靠制造业为基础的强大国家了,现在都已经是华尔街的茎淫们说了算了~~~
附议


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微软三分钟热度,初期大胜之后后这部门就没在心上了,要是说11年发力,那也是从3分钟变6分钟,后面这公司绝壁走歪,自己送走。

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MS的失败从2000年bill决定进军家用主机领域时就已经注定要失败了,MS的企业属性和品牌形象注定了他在消费电子领域无法取得成功,如果他的理念能成功,那么街机属性的SEGA早就遥遥领先了。他能争取到的欧美第三方和3DO没啥区别,日本第三方那边是多你一个不多,少你一个不少,既然有钱砸过来,就给你另存多一个版本也没啥损失,但是核心的东西,根本就轮不到电脑界的新人Microsoft来染指。MS自己一头扎进来,反而错过了valve瞄准的风口,正所谓两头不讨好,认为steam影响不到自己的Xbox,结果现在回头发现已经两头不到岸了。前面有Sony任天堂,后面有valve和epic等一堆PC商城,加上P3主导的次世代Xbox目前也没法变更规格了,三妹也只能硬着头皮走下去。

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360时代太顺了以至于估计以为已经站稳脚跟了,但是那个时候数字版软件还没普及。x1开局却已经想着禁止实体二手了,但那个时候禁二手/24小时在线看似愚蠢的政策实际上还带了一个家庭共享计划,没记错的话一个家庭组成员都能玩一个游戏,比现在home还方便。当然最失败的还是x1机能架构问题加上捆绑啃奶。如果初期就有x1x的机器硬件水平,和ps4一样的机能也不至于那个时代败得那么惨

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原帖由 @quigonjinn  于 2026-4-17 13:35 发表
根本原因源于美国职业经理人的思维方式——想的全都是短期内怎么把股价做上去、怎么在任上搞更多的钱。至于企业的发展、公司的未来——关老子鸟事,那时候老子早就不在任上了!!~~~

于是瞎**搞一堆杀鸡取卵的操作~~~微软是这样,索尼也深受其害!

说到底,美国已经不是那个靠制造业为基础的强大国家了,现在都已经是华尔街的茎淫们说了算了~~~
对!现在索尼就在重复微软以前的路。杀鸡取卵。
我死后哪管洪水滔天。

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360后期完全放养,外包,甚至不管是第三方还得自家游戏都没有份。x1更是傲慢,900p30帧的游戏一堆

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不是不好好做游戏是你看那个高管成功人士能看得上游戏?正常社交场合成年人有聊游戏的么?微软那么多高管索尼管理游戏的高管谁玩游戏?

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我觉得幸好没让微软赢,否则又不知道后几代要玩什么幺蛾子

毫无战略定力的公司

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最大的失误那不就是XBOXONE的E3上市发布会,微软甚至还没有在游戏业赢过一次,就急不可待的想要改写规则。

就连任天堂都从没有过这么傲慢的态度。那

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posted by wap, platform: 小米 红米
360是抢跑一年先确立了800万台的领先优势,这都能被ps3翻盘最后垫底,简直丢人

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x360后期到xone,实在跟啃奶绑的太深了,传统游戏不好好弄了

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原帖由 joker23 于 2026-4-18 11:33 发表
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x360后期到xone,实在跟啃奶绑的太深了,传统游戏不好好弄了
任天堂可是做了沙漏和天剑的
微软想绑肯奶,拿肯奶做个光环级别的游戏呀。

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