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当年因为几家厂商垄断第三方卡带,甚至居然还有换皮发行游戏的例子

老任自己不还搞过美版马力欧2的换皮吗,最骚的就是这个换皮作居然还反过来回流日本国内,变为超级马力欧USA来卖


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为啥要搞这么个规定,记得当年看游戏杂志,有的好像说是吸取雅达利烂游戏随便出,出的太多,最后崩盘的教训?



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引用:
原帖由 故事在城外 于 2026-4-23 13:34 发表
为啥要搞这么个规定,记得当年看游戏杂志,有的好像说是吸取雅达利烂游戏随便出,出的太多,最后崩盘的教训?
对  吸取教训怕游戏烂出  只给有限的额度
但是游戏本身要任天堂审核通过了才能发售的  所以才怨声裁道


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2026-4-23 14:30 发表
对  吸取教训怕游戏烂出  只给有限的额度
但是游戏本身要任天堂审核通过了才能发售的  所以才怨声裁道
审核不是关键,sony也要审核而且sony审核起来的条件比任天堂严苛

关键在于委托生产要交大笔押金对于资金实力有限的小公司来说压力和风险很大,而且具体生产多少的自由度也很低,容易出现出货太多崩盘或者太少错过商机的情况

当然后者初期sony也有一样的问题,直到饭野贤治的E0跳反事件发生sony才反思了策略把决定发行量的主导权交给了厂商

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2026-4-23 14:40 发表
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审核不是关键,sony也要审核而且sony审核起来的条件比任天堂严苛

关键在于委托生产要交大笔押金对于资金实力有限的小公司来说压力和风险很大,而且具体生产多少的自由度也很低, ...
毕竟卡带的成本高  要预测市场热度要定初期的量   
订多了卖不掉  订少了还没等你补货  玩家早就玩到二手卡了 市场热度就过去了
而且卡带必须是委托任天堂制造  任天堂也不可能给厂商担成本风险  所以这个初期量的预测也很难
只有少数几家有自身卡带的制造权吧

sony时期毕竟是光盘载体了  成本上就低很多了  所以策略也可以灵活了

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