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[其他] 星际火狐是真好玩

posted by wap, platform: 小米
准星自动回中受不了,瞄不准。


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原帖由 @雨中芭蕾  于 2026-7-27 14:57 发表
挑战模式让我比较难受的是比如干掉某某怪,但我名字对应不上、、、、
就是科内利亚的机器人吧,翻译问题,那个机器人打一个算5hit,就是高分教学

自己摸索很好玩,但是实在不行可以看看这个https://www.youtube.com/watch?v=G5Wp3G0Je1s&t=7328s

本帖最后由 高露洁 于 2026-7-27 23:16 通过手机版编辑



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没玩过原版,demo感觉手感不太行 同时控制有些别扭 不过降价到100多还是可以玩玩的,感觉值崩速度赶上银河4了


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真任豚都嫌弃的2个颜色游戏 尼坛遗老竟然吹上天 反向安利了属实

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美国首月销量第4名,也是美国亚马逊NS2今年新发售游戏发售前预约量最高的游戏,英国首周实体版销量比N64的星际飞狐64首周销量高70%,历代首周销量最高。

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我只是好奇,为什么日本就找不到这种价格

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2026-7-29 15:11 发表
我只是好奇,为什么日本就找不到这种价格
日本有价格保护啊。

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引用:
原帖由 @小岛秀夫  于 2026-7-28 09:15 发表
真任豚都嫌弃的2个颜色游戏 尼坛遗老竟然吹上天 反向安利了属实
真任豚,我。没嫌弃
ns2版最终销量,估计得500w全球

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引用:
原帖由 @iiwang  于 2026-7-29 19:06 发表
真任豚,我。没嫌弃
ns2版最终销量,估计得500w全球
100w到200w之间吧,这版星际火狐应该主要还是以有老版基础的市场为主
完全新手或没有街机挑战概念的人确实很难理解乐趣在哪里

就像很多人说的内容少路程短,真玩进去就会知道每关这几分钟流程里到底有多少讲究,怎么能同样的轨道时间里多打那么多分
普通难度这十六关的关卡设计密度有多大,操作上限有多高,需要了解记住的部分远不是看起来的流程那点东西
更别提专家模式的难度和限制以及标准要求变化之后又全变了的事

油管上全徽章和全挑战的视频加起来仅是纯演示一遍也要近十小时,真要连摸索带练习再反复挑战几十小时玩很正常
关键还是愿不愿意这么玩一个游戏,不愿意也不能说明游戏不行
玩法内容和97年那款一模一样的游戏26年mc还有81分就是这么来的

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现在pdd这么便宜,100块买一个想入门的话,可以先反复刷把第一关科内利亚普通难度的六个挑战完成
这样基本操作和游戏核心的趣味就都有概念了,然后再去走一遍简单路线,比操作都没掌握直接走流程体验强得多
因为你不会玩没头苍蝇乱撞也是这个自动轨道流程,流程走完该不会还是不会,就算通一遍也不知道在玩什么,体验肯定不会好

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