小黑屋
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 08:37 发表 游戏市场已经全球化,但是游戏还是本土性极强的商品,就如IDOLLMASTER与战神 例如一样产品的开发目标是面向本土受众,假使连本土都卖不好怎么能指望在海外有建树呢(笑)
查看详细资料
TOP
混世魔头
天外飞仙
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 08:44 发表 实际上你举的两个本土化游戏的例子,都是典型的在另一边的市场不吃香。 说明了本土化开发的游戏,是不能参与全球市场竞争的。
但是konami和capcom都有大量日本开发以欧美为主要目标的游戏,像战神那样的也只有日本不吃香而已,其它地方都是中坚产品
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:15 发表 事实上,全球化并且成功全球化的游戏占每年游戏发行数量和总销售额的比例并不大,欧美流行发售电影大作改编游戏,日本流行动画改编游戏。我举例是为什么,只是为了证明你的“游戏制作本身已经全球化了”这句 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:23 发表 你所谓的日系“特种军团”正是打欧美市场江山的销量主力,本土军团离开本土是成不了大器的。 所以能冲击欧美市场的只有你所谓的“特种兵团”而已。
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:24 发表 我的原意是参与全球竞争的游戏从策划到制作都要全球化的,而不是以本土为根基的。
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:40 发表 欧美销量主力是EA系列游戏以及其他公司的体育类游戏,日本游戏不能完全左右欧美市场。
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:45 发表 能对欧美市场有冲击作用的,就是您所谓的"特种兵团" 我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的,来论证Wii上的日式软件究竟具备多大冲击力的问题。
我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:49 发表 wii上的任天堂游戏是针对全年龄全世界的。正因为任天堂的游戏比较单纯,不会掺杂很多的人文哲学因素进入游戏,所以也比较少遇到在本土和国际两个市场之间选择的问题。
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:53 发表 N社第一方很强,这必须要承认,Wii真的要是复制NDS的第一方制胜的话,也只能认了。 我上面说的哪些,目标只是针对获得日本市场------得到大量日系软件---进而冲击欧美市场制胜,这个逻辑来的。
查看个人网站
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:56 发表 你混淆概念了。 取得日本市场得到的是能制作大量攻入海外市场的日本软件商,他们在海外市场主力制作的游戏可不是什么日系软件,而是全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏。OK?
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 09:58 发表 我不想说诸如马银、银战这些作品在欧米市场得冲击力问题,因为……用我说么?