» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:37 发表


那就说明这些厂商都没有什么信心独立经营,“普遍”不等于这就是“规则”。明白么?
欧美公司收购并购就叫“没信心”

受教了,为你着想,这点上我们就此打住吧。


TOP

DS上明明就是任天堂自己打倒了PSP。

WII现在也全靠任天堂自己。

跟中小厂商毫无关系。

难道要靠他们那每次1万左右的销量??



TOP

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:38 发表


1。DS上是先有NDOG先有动森赛车,还是现有脑锻炼炒股票健美这种游戏的, 你这个N饭比我清楚。你别忘了小厂最初推出脑锻炼级别的小游戏的还是在PSP上(水银,还有个方块解密过关的)

2。360卖不过Wii是因 ...
1、这正说明大作和小作各自不同的用处。你到现在明白不明白我阐述小作的用处是在哪里?

2、看样子又是没看顶楼文章的人,建议你回去再仔细看。


TOP

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:40 发表


欧美公司收购并购就叫“没信心”

受教了,为你着想,这点上我们就此打住吧。
你有什么想说的都说出来,我不介意看到更荒唐的东西。

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:40 发表
DS上明明就是任天堂自己打倒了PSP。

WII现在也全靠任天堂自己。

跟中小厂商毫无关系。

难道要靠他们那每次1万左右的销量??
唉,我真是没辙了,怎么就是不明白两者关系呢?

TOP

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:41 发表


1、这正说明大作和小作各自不同的用处。你到现在明白不明白我阐述小作的用处是在哪里?

2、看样子又是没看顶楼文章的人,建议你回去再仔细看。
1。我明白大作小作的用处,但是我不明白你说什么

2。我也不想明白,谢谢。

3。我等着Wii上小厂们的游戏,我只知道360上已经等到了,而且大把大把的。

你继续在TG和爵爷一样保持不败战绩吧,走人

TOP

少在这里绕圈子。什么明白两者关系。是任天堂的主机厉害,让中小厂商都成了大公司,还是什么?

赚钱的小公司除了被收购和发展成大企业外还有其他的路?一直作赚钱的小公司?可能吗??

依靠WII苟延残喘和依靠别的什么苟延残喘,有区别么?

TOP

我说的非常简单,在360和WII之间,中小厂商开发WII游戏的门槛更低,而这将可能保障WII有充足的小作补充。

你不想明白我又能怎样?

恩,WII上的小厂游戏会很快增多。发售表上写的都很清楚。谢谢

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:48 AM 发表
少在这里绕圈子。什么明白两者关系。是任天堂的主机厉害,让中小厂商都成了大公司,还是什么?

赚钱的小公司除了被收购和发展成大企业外还有其他的路?一直作赚钱的小公司?可能吗??

依靠WII苟延残喘和 ...
谁跟你绕圈子?你自己都不明白别人说什么意思别人让你看明白委屈你么?

销售游戏主机,就好像是在跑马拉松,运动员的训练,爆发力和持久力都是需要进行强化训练的。爆发力可以确保运动员在起跑阶段和最后冲刺时占据较明显的优势,而持久力则能确保运动员在整个过程中保持优势。大作对于游戏机的刺激作用,恰恰相当于运动员的冲刺爆发力,通过一种华丽的营销取得井喷的心理冲击;而中小作虽然没有大作的冲击力,但其数量上的优势却可以填补大作缺失时期用户对作品的需求,使一台主机在一般用户心中有持久性的价值。进入ps2时代以来,大作主义泛滥,但实际上相助ps2取得成功的,仍然是大作余威后层出不穷的中小作品。xb和gc的主机,在大作数量和质量上未必低于ps3,但正是由于缺乏广泛中小作的支撑,使其无法在一般有意进行“永久性消费”(相对而言一个时代买一台主机就足够)的用户中获得广泛认同。大作的作用很重要,但中小作品也同样是不可或缺的。

任天堂主机厉害不厉害我不知道,我只知道任天堂本代主机销售强势且进入的门槛低。OK?

这个和小公司的地位有什么关系?他能发展成大公司为什么要选择被兼并?

是不是苟延残喘和一台主机需不需要小作又有什么关系?小公司发展的好,游戏主机就不需要小作维持了?

TOP

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:13 发表


语病?水神公一如既往不知道汉语知识
还汉语知识,你搞明白“数量级”先,捎带反思一下“名不副实”!

TOP

水神公还是先说说什么叫天经地义,什么叫哗众取宠吧

TOP

用户对游戏的需求?你为都是D版?5元一张?

5XXX日元一张游戏,钱不是大风刮来的,凭啥要消费小作?大作请黄不接时期,那个小作卖的多了?WII上有么?DS上有么?

任天堂本代主机销售强势跟价格和面向人群有很大关系,但进入的门槛绝对不低。WII的开发门槛很低?比DS还低?

游戏主机从来不需要小作维持。PC也一样。

TOP

你这个问题和“究竟是小造纸厂还是大集团促成了制纸行业的繁荣”一样可笑。

TOP

天经地义,哗众取宠也有错别字么?别又让我查1949年以前的文献,亏你还给杂志撰稿,真担心你误人子弟:D :D

TOP

跟这种观点的人一般就没什么好说的了。

原来小作的意义是D版。

原来钱不是风刮来的,小作就没有存在价值。

原来卖得不多就可以否定小作对主机销量的维持作用。

原来没有任何根据就能说WII的门槛“绝对”不低(又见绝对!)

“游戏主机从来不需要小作维持。”我可以理解为这是你的最终观点么?我想知道N64是如何败北的。

而且我终于证明了一件事,你的确没有看顶楼文章,这篇文是我顶楼文章的节选。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博