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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:13 发表


233
插不上话就一边呆着去:D
没有猛男帮你回,你早就沉默了
搞半天你还没搞清自己眼神不好在哪啊?麻烦看195楼,那可是在猛男回帖之前,谈何沉默二字。


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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:14 发表


玩什么不重要,因为最终玩得是时间
你们到底在讨论商战还是消费品购买?
牛唇不对马嘴的
玩的时间的话,我想一个风来西林可以秒杀一切了,,



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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 15:00 发表



1.你是不是不知道NGO和NGO-CD的区别?

2.我开始说是便携式街机,有什么不妥吗?NGO本来就是特例,从发售到购买人群到软件,你非要和SFC放在一起比较。:D
不见棺材不落泪!

http://auction1.taobao.com/aucti ... 7b0a59f3a8b25.jhtml

你不是很在意定位吗?
————————————————
机皇(NEO-GEO)

SNK自己的家用主机,采用双16位CPU,以卡带为媒体,出生于超任时期。当时由于价格过于昂贵,很多玩家无缘玩到,其中的游戏多为SNK自己移植的街机游戏,软件上虽为数不多,不过都堪称经典,属于令人极度渴望拥有的类型。

————————————————

人家举出例子,你说是“特例”,真是,fc vs pce,是不是又是“特例”?真是天下无处不特例啊

人家举什么例子你都当特例,那还说个p?你自己定义好了。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:13 发表


233
插不上话就一边呆着去:D
没有猛男帮你回,你早就沉默了
呵呵,狼狈的时候挑拨挑拨,
没词的时候加点定语重新组织组织,
也不失为耍赖的好方法.:D

反正死撑着不倒就行了.
那么多人排队等着呢

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战水还是战观点?有点营养好不好

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 15:16 发表


呵呵,狼狈的时候挑拨挑拨,
没词的时候加点定语重新组织组织,
也不失为耍赖的好方法.:D

反正死撑着不倒就行了.
那么多人排队等着呢
这话我觉得反过来给你更合适

昨晚你不就犯了错,学习到了么

今天又再次犯了个错,又学习到了

这多好啊

让你多学习学习

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:16 发表


玩的时间的话,我想一个风来西林可以秒杀一切了,,
就是这样,说ndsl在蚕食家用机市场也不为过

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:10 发表
最终决定商战胜负的还是市场本身
经济市场运作是个综合考量
从开发时的市场定位,宣传运作,开发成本、周期,产品质量
到开发后的装机量,软件数量,作品评价,潮流趋势
等等一切商业因素结合起来,才能最终决定 ...
这个写的很好,没人看吗?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:11 发表


有Wii疯兔2的,还玩XO疯兔2的,那是脑子有毛病

可惜Wii上也没有COD4,XO也没有疯兔2
WII上没有COD4,NDS上有啊
我知道,你无奈的时候,最喜欢提NDS了:D

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 15:15 发表



搞半天你还没搞清自己眼神不好在哪啊?麻烦看195楼,那可是在猛男回帖之前,谈何沉默二字。
老调调

我不是说了,你说家用机和掌机不能比较,规则你来定?

如果你定不了规则,那你还让别人举什么例子呢

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:16 发表



不见棺材不落泪!

http://auction1.taobao.com/aucti ... 7b0a59f3a8b25.jhtml

你不是很在意定位吗?
————————————————
机皇(N ...
一个淘宝可以解释NGO的定位……你太欢乐了……

FC和PCE,前面我说了你又不看,情况和今天Wii以及P3/X3完全不同吧,机能的差距范围能相提并论么?

[ 本帖最后由 流川枫 于 2008-1-3 15:21 编辑 ]

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Far cry是什么玩意啊,卖了多少了,有百万了么

far cry的错,wii的机能总是没有什么错的

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 15:18 发表


WII上没有COD4,NDS上有啊
我知道,你无奈的时候,最喜欢提NDS了:D
不得不说,XO在NDS面前,还真是得跪下:D
我看今年XO有没有可能追上NDS在北美的销量把

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坐观Wii60内战,看来抗日战争结束,国共两党战争第一炮打响。

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废话不用谈了

把这个作为立论吧

最终决定商战胜负的还是市场本身
经济市场运作是个综合考量
从开发时的市场定位,宣传运作,开发成本、周期,产品质量
到开发后的装机量,软件数量,作品评价,潮流趋势
等等一切商业因素结合起来,才能最终决定商战的胜负

硬件指标从来就不是商战的决定性因素,最多是影响整个商业运作的一个点。
这点在经济史上已经被无数次证明过了,无庸赘言。

但任何事物都具有两面性,在硬件指标正面作用于产品质量,作品评价的同时。
又反作用于开发成本、周期,装机量等商业效率环节。

可以这么说,wii的硬件指标定位是注重商业效率,同时最大限度利用现有资源,开发出符合市场潮流的作品。
而ps3以及360,在没有完全掌握现有资源潜力的情况下,牺牲了商业效率,在抢占商战先机的战斗中已经落在下风。
同时,由于传统核心玩家市场的大量萎缩,使得其硬件优势被弱化。
至于体感游戏的潮流性,新颖性,推广性,以及市场接受度,都是两强始料未及的。

当然,换个角度,由于wii的市场定位从一开始就和ps3\369不同,也可以说两方并不存在市场竞争。

wii是低端产品,面向入门玩家和大量非核心玩家
ps3\360是高端产品,面向核心玩家以及对画面质量有需求的入门用户

但,游戏机不是dv,mp3,dc,汽车,笔记本这样一次性投入量产型的生活用品。
其独特的产品特性,生命周期,都注定了其商场重合度远远超出了高低端能够界定的范畴。

所以,虽然说现在讨论次世代战争胜负尚不成熟,但任天堂的头炮打的非常响亮,必将成为经济史上的一次经典案例。

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