人型正太大叔心
银河飞将
局外人
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:27 发表 楼上扯了。
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小黑屋
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魔神至尊
原帖由 sherlockboy 于 2008-1-13 14:24 发表 副本明显是现在的好,现在的副本设计更人性化,以前NAXX时代就跟上班似的,周2带新人BWL,周三到周五NAXX,周六周日TAQ,过着两点一线的单调生活 现在不用了,我就每周上两三次,打一次KLZ,拿一晚上采点药和竞技 ...
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魔王撒旦
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:27 发表 楼上扯了。 做guildwar的那批人在2002年就走了,那时候的wow也就是才开始开发。 2003年则走了bill胖子一伙人,也就是flagship,做HGL的,这部分人和wow的开发毫无关系。 2004年底,走了2个人,分别是wow的美术总监 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:35 发表 就raid设计而言,mc是一个探路石,设计水平尤其是boss的设计水平和现在的完全不在一个档次,只是许多人第一次玩的raid副本就是mc,有种:人生若只如初见的感觉,或者说初恋是美好的感觉。其实wow和tbc也是如此。 ...
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:23 发表 WOW据说最早的工作在2000年就开始啦,2002年已经有不少内容出来了
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:33 发表 wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。 冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发 ...
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:28 发表 NO NO NO 不是这样的,你要看整体的故事历史背景,MC,BWL的内容都是和从60级前 就早早开始的黑龙公主任务链溶为一体的,是一条完整的超长故事线,后面的虫子那里开始 就又扯到另外一段了,你只从游戏玩法 ...
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:35 发表 开发行会战争的人是WOW开发团队出走的是人尽皆知的新闻好不好,不信你去搜一搜啊 照你这说法,行会战争开发团队跟WOW基本上没多少关系了
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:40 发表 早期设计里,raid副本都是5人副本的一部分,入口都在5人副本里,比如mc在brd里,bwl在brs里。但是说起来,mc又和前面的任务链有什么关系呢?倒是bwl的final boss nef是onyxia的哥哥,倒是能扯上一点关系,但也仅 ...
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:44 发表 你有个很明显的误区,眼里只盯着少数几知名人士的去向,所谓原班人马,不只是指那几个少数比较知名的人, 更主要是指一个创作团队。 举个例子,从SE出走的小胡子做的蓝龙和LO绝不可能号称是FF原班人马所创作 ...
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:50 发表 MC入口(代表其主体大方位)、黑暗深渊、黑上黑下、BWL入口(代表其主体大方位) 这几个地点的安排不是随便凑在一起的,是按故事情节早早就定下来的,因为几方实力在 那个地带相互对峙导致的,这几方势力在60级 ...