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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

谁解释下这个图,别告诉我PS3版本那不是特效,而是为了减少锯齿。



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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 15:54 发表


您還抽不抽B3D 大師Quaz51?

抽他等於抽你自己,經過我在本討論串一點醒你,馬上就縮了吧?
我对事不对人,他如果这次错了,不能否定他之前的也不能否定他之后的,如果次次错,那就可以忽视了。一提XO版本画面撕裂问题,你又转移话题了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:02 编辑 ]



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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:59 发表


我对事不对人,他如果这次错了,照样抽,如果次次错,那就可以忽视了。
原來還是抱著繼續相信的態度啊

沒公開挑錯的,就繼續相信之。問題是全天下只有他一人會公開分析分辨率,遊戲公司也
不會主動自曝分辨率不足720P,結論就是不管他是不是神棍,天師還要繼續相信下去


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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:02 发表


原來還是抱著繼續相信的態度啊

沒公開挑錯的,就繼續相信之。問題是全天下只有他一人會公開分析分辨率,遊戲公司也
不會主動自曝分辨率不足720P,結論就是不管他是不是神棍,天師還要繼續相信 ...
B3D的人比你我懂,如果是神棍,混不了这么久的,这点你就放心吧。怎么一提XO版本画面撕裂问题,你又开始转移了?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:04 发表


B3D的人比你我懂,如果是神棍,混不了这么久的,这点你就放心吧。
你等著看dmc 4 640P若是為真,Quaz51怎麼活。

我懷疑B3D人士根本不知道要怎麼看,不然怎麼每次都問Quaz51?能看就自己看,為何要問人?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:04 发表


B3D的人比你我懂,如果是神棍,混不了这么久的,这点你就放心吧。怎么一提XO版本画面撕裂问题,你又开始转移了?
把圖像都模糊了,兩張混一張,當然看不出撕裂問題
hanzo也說XO沒什麼撕裂問題,反倒是ps3對比圖像一面倒慘敗,這就是不能忽視

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:05 发表


你等著看dmc 4 640P若是為真,Quaz51怎麼活。

我懷疑B3D人士根本不知道要怎麼看,不然怎麼每次都問Quaz51?能看就自己看,為何要問人?
前面说了,如果DMC4他通过DEMO判断错了,也只是一次错误而已,这一次错无法否定他之前的,也无法否定他之后的。根据锯齿占像素比算的吧,既然有人乐意提供信息,当然有人愿意问了,而且可以肯定是相信那个提供信息的人的。

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论技能。sony硬件设计师就应该去撞墙。

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:07 发表


把圖像都模糊了,兩張混一張,當然看不出撕裂問題
hanzo也說XO沒什麼撕裂問題,反倒是ps3對比圖像一面倒慘敗,這就是不能忽視
你自己引用的玩家的话都忘了?那么1UP说的呢?也被忽视了?什么两张混一张看不出撕裂问题?哪的消息?又是自己YY的?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:08 发表


前面说了,如果DMC4他通过DEMO判断错了,也只是一次错误而已,这一次错无法否定他之前的,也无法否定他之后的。根据锯齿占像素比算的吧,既然有人乐意提供信息,当然有人愿意问了,而且可以肯定是相信那个提供信 ...
你可以繼續看看B3D人士的反應。為何這會看錯?是眼盲還是分析技法不具一貫性?

這種事情看錯一次,以後大家憑什麼信你?究竟目測有沒有公信力,可否一貫性地分析所有遊戲,大家等著看。

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286楼的问题还没人解答啊。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:10 发表


你自己引用的玩家的话都忘了?那么1UP说的呢?也被忽视了?什么两张混一张看不出撕裂问题?哪的消息?又是自己YY的?
1up Review中怎麼沒說呢?

PS3 Lag的地方,XO 畫面撕裂。原來這就是天師要告訴大家的

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我沒玩過XB360版的
但是PS3的確實在某些環境物件較多的場景
敵人角色一多就會LAG

而且在一些比較空曠的地方 可以用右類比旋轉視角看看
會發現角色的影子在某個角度會變成像樂高積木
一整個鋸齒到不行 這不曉得是程式的關係還是遊戲引擎的缺陷

這個遊戲還有很多小缺點:
1.角色的影子投射只有在地板上,沒辦法投影到地上物
 仔細去看 還真的蠻奇怪的
2.當角色站在階梯上時 腳會順著階梯斜度有一點變化
 但是當你按下R1架槍後 會發現前腳是硬生生「插」進階梯裡的 
 並沒有隨著階梯的角度站在階梯上
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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 16:11 发表


你可以繼續看看B3D人士的反應。為何這會看錯?是眼盲還是分析技法不具一貫性?

這種事情看錯一次,以後大家憑什麼信你?究竟目測有沒有公信力,可否一貫性地分析所有遊戲,大家等著看。
那就拭目以待吧。

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这里存在两种模糊问题
1. 帧被blend造成的残像和模糊(PS3特有)
2. 2.5D Motion Blur造成的特效(XO版据说没有,据说而已,我可没亲眼见过)

我已说了,自己并没有注意到1的情形,但也没有论据否定那些明显的两帧重叠造成模糊的图,所以这个问题上我不做表态

2的特效在非60fps过场中使用,达到特定视觉效果,这也有人否认的话,那也太可笑了。判断是不是此特效的最简单方法是看运动部分的边缘,由于RT时为了效率起见,采样精度不可能达到理论值,所以在边缘会有明显与背景剥离的分界线,见红圈,有这种特征的就可以断定为真正的特效而非帧blend

我的观点就是这些,本帖发言结束,本来已经不怎么参与战帖了,真是浪费时间
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