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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 18:08 发表
gta4跨平台的决定令开发资金陡然增加,竟达到了一亿美金,(独占游戏ff10的开发费用仅为4000万美金)必须发售200万以上方能保证盈利。400万以上方能大赚。

gta4的确能做到这一点,ff做得到吗?
gta4跨平台和开发费用由必然的关系么?跨平台必然开发费用会增加一倍?gta原来也是跨平台的,只是延时推出而已。。。ff10的开发费用又有什么关系。。两个类型的游戏,脑子有点乱吧?


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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-8 18:18 发表


gta4跨平台和开发费用由必然的关系么?跨平台必然开发费用会增加一倍?gta原来也是跨平台的,只是延时推出而已。。。ff10的开发费用又有什么关系。。两个类型的游戏,脑子有点乱吧?
gta4跨平台和开发费用由必然的关系么?必然。
跨平台必然开发费用会增加一倍?自己yy的数据自己解释。



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马甲雷跑了?


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原帖由 战神blog 于 2008-5-8 18:28 发表
马甲雷跑了?
他走了,所以你来了。

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原帖由 Vulala 于 2008-5-8 18:30 发表

他走了,所以你来了。
没有激情了,我也撤。

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 18:08 发表
gta4跨平台的决定令开发资金陡然增加,竟达到了一亿美金,(独占游戏ff10的开发费用仅为4000万美金)必须发售200万以上方能保证盈利。400万以上方能大赚。

gta4的确能做到这一点,ff做得到吗?
莎木dc版因为dc独占导致开发费高达百亿日元,你是这个意思吗?

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每页跟一帖的目标都达不到...你们灌的太快了

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 18:03 发表
ff不靠日本市场能卖出几个白金?
小孔妹妹应该去天幻网补补课了。:D

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gta4成本1亿usd?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-8 06:06 PM 发表


你先说说,FF日本销量占全球比重是多少?
既然无名氏想比,那我就不妨让你长长见识
我们就从ff第一次走出日本国门的七代算起
以下资料来自天幻:
ff7—— 日本:390万  海外:544万 总计:934万。日本割据比率:42%

ff8—— 日本:369万  海外:435万 总计:804万。日本割据比例:46%

ff9—— 日本:279万  海外:219万 总计:498万。日本割据比例:56%

ff10——日本:274万  海外:274万 总计:548万。日本割据比例:50%

ff10-2——天幻无统计

以下包含se于06年3月结算日本销量,npd统计的北米销量,和se宣布的欧洲销量

ff12——日本:238万 米国:90万 加拿大:57万 欧洲:116万 总计:501万。日本割据比例:47%

无名氏,还有什么疑问吗?

我看你下面举鬼泣举得很勤,需不需要我把鬼泣的历代销量,日本销量和海外销量的比对也给你贴出来?

游戏                     发售日期       厂商         首周销量     累计销量
Devil May Cry 1  01/08/23    カプコン     352,668     571,071   
Devil May Cry 2  03/01/30    カプコン     309,279     456,824
Devil May Cry 3  05/02/17    カプコン     183,208     278,649

CAPCOM官方IR财务资料:
鬼泣1 全世界最终总出货216万本
鬼泣2 全世界最终总出货170万本
鬼泣3 全世界最终总出货130万本

我们来算一下:


鬼泣日本销量占据全球销量多少呢?

1代:26%

2代:26%

3代:21%

尊敬的无名氏先生看清楚没有?即便是在最巅峰的时代,鬼泣的日本销量占据全球销量不过1/4强,而且销量总数最多的一代也不过57万。3代才27万,这种水平就算放弃了日本市场,在欧米赚不回来么?

ff呢?割据比例最差的七代也超过了40%,其他的更是接近或超过半数,而且那是多少,除了未统计的ff10-2以外,没有一款低于2白金水平。我倒想问:你能保证ff放弃日本在欧米能赚得回来小300万的销量??

凭空您一句话就让人家放弃50%上下,2~300万的销量啊!人家都说崽儿卖爷田不心疼,您连人家的崽儿都不是,却张罗着要让人家放弃日本市场?您真是好大的手笔啊!?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-5-9 09:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-8 06:18 PM 发表


gta4跨平台和开发费用由必然的关系么?跨平台必然开发费用会增加一倍?gta原来也是跨平台的,只是延时推出而已。。。ff10的开发费用又有什么关系。。两个类型的游戏,脑子有点乱吧?
gta4原本可不是跨平台,只不过是因为开发商和sce的谈判没有谈拢,这才最终决定跨平台。

跨平台和独占平台想比并不是只有好处没有坏处(否则大家谁是傻子要搞独占?)跨平台意味着要多分出一个开发组,设计两套对应平台系统,开发周期也会成倍上升,所有这些都造成跨平台的成本要比独占平台高一倍乃至数倍,一般来说,独占只需要最终确定一套设计方案,跨平台却要有2~3套,管理人员和测试人员也要扩充,所以,一般情况下厂商们能独占的都会尽量独占(在一个平台占据完全优势的情况下),确定一个平台不能保障收益,且另外的平台条件优惠的情况下,才会选择跨平台作业。

如果浅显的说,就好像一场赌博,独占平台是吧全部的钱放在一个筹码位上,专一性强,风险大,但一旦成功,即便很少的投入也能带来相当的利润,跨平台则是用更多的筹码放在几个不同的筹码位上,专一性弱,风险小,投入大,收益较少(但能赚到钱的可能性比独占大,也就是“保证你能赚到钱,但赚多少,不用指望太高”)

因此,只有gta这样能确保大卖的游戏,才不会惧怕跨平台带来的成本投入攀升。但ff不行,ff没法确保自己跨平台,只在欧米卖能卖出gta那样的销量,一旦失败,别说赚钱,本都收不回来。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-5-9 09:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-8 08:24 PM 发表

莎木dc版因为dc独占导致开发费高达百亿日元,你是这个意思吗?
莎木这种乱花钱的典型就别拿出来说了,我还真不相信组团去京都、奈良游山玩水的费用能对开发一款游戏有什么影响。

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-8 08:28 PM 发表

小孔妹妹应该去天幻网补补课了。:D
罗老湿就不要出来露丑了。我上天幻的时候还没你呢。

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神帝搞基又掺入罗老3p

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引用:
原帖由 clond 于 2008-5-8 11:02 PM 发表
gta4成本1亿usd?
这种事情我还不会乱说:

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近日开放式犯罪游戏《侠盗猎车4(GTA4)》的制作人Leslie Benzies在接受英国Times Online采访时爆出该游戏的开发成本,Rockstar付出了大约1亿美元才把它制作完成。

    从Benzies所提供的数据来看,目前《侠盗猎车4》将是游戏开发史上最烧钱的游戏,而此前的记录保持着是世嘉的DC版《莎木》(Shenmue),耗资高于7000万美元。

    Benzies还透露在该游戏筹备的三年半的时间中有1000多人参与了游戏开发,尽管开发费用高启,但是回报也很丰厚。《侠盗猎车4》在英国发布当天即卖出60.9万份,超越了前作,其中X360版33.5万份、PS3版27.4万份,三项指标均创下新纪录,分别超越了《GTA:圣安地列斯》的50.1万份、《光晕3》的26.6万份 和《GT5:续章》的8万份。预计该游戏第一周的全球收入即可达到4亿美元以上,超过《光晕3》的3亿美元。

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