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[其他] 塞尔达传说和暗黑破坏神哪个更牛影响力更大?

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:13 发表
【过程中的多道具和解迷要素】

zdk你个小白看不到?
嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧


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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:13 发表

你告诉我官方现在对zelda的定义是什么?
我就问你,官方有没有定义过ARPG?有没有吧。



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原帖由 GAYBL 于 2009-6-1 19:17 发表

我就问你,官方有没有定义过ARPG?有没有吧。
所以我告诉你有过变化啊

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泪流满面。

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反正有人一定要觉得zelda是arpg的开创者,如果有人不这么说就要被骂做“傻”,自然希望他有充分的理由这么说

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:16 发表

嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:30 发表
zelda2倒是模仿了其他的一些rpg
这个你不知道?zelda2加入了属性数字表示,还有升级概念,就是因为当初dq而起的rpg流行啊
告诉我属性数字和升级概念是DQ首创的证据吧

你个小白

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原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:21 发表


告诉我属性数字和升级概念是DQ首创的证据吧

你个小白
不是啊,我说是了么?我说zelda就是模仿dq了么?
我说的是,zelda2模仿了rpg,因为当时dq等rpg流行

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:16 发表

嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧
系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。


抽死你个小白

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:20 发表
反正有人一定要觉得zelda是arpg的开创者,如果有人不这么说就要被骂做“傻”,自然希望他有充分的理由这么说
莫非你不知道塞尔达之前没有ARPG这个类型吗?

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晕,相信这种文章不信外国专业网站和wiki,我服了...

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原帖由 GAYBL 于 2009-6-1 19:23 发表

莫非你不知道塞尔达之前没有ARPG这个类型吗?
求支持这个观点的证据

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:24 发表
晕,相信这种文章不信外国专业网站和wiki,我服了...
你他妈真是白到家了
我贴的那就是wiki上的

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创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。

多种道具使用显然不是创新,这个avg都用烂了
一个充满秘密和等待探索的广大世界? 囧
以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。 这个和zelda游戏什么关系?何况开始用的明明是磁碟

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抽死你个小白

系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。


抽死你个小白

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