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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

再来看这个贴,一直坚持黑仙剑的也就那几个人吧?

顺便替仙剑说句话的人们,倒不是每次都积极参与。


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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-11-8 18:13 发表
再来看这个贴,一直坚持黑仙剑的也就那几个人吧?

顺便替仙剑说句话的人们,倒不是每次都积极参与。
都没你这么不要脸啊



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不过仙剑1倒是和日本美国这些公司的画面美工水平的差距最小的一次。之后的几代距离就拉大了。

我是觉得战斗的时候的动作设计,收招发力,配合吼声,还有地面裂痕这些部分做得不错。其他的么,一般性。


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原帖由 拂晓之歌 于 2010-11-8 18:13 发表
再来看这个贴,一直坚持黑仙剑的也就那几个人吧?

顺便替仙剑说句话的人们,倒不是每次都积极参与。
替SFC的游戏说话的人们,也并不是那么积极,因为似乎没必要。


反过来这里的几个你嘴里面的黑仙剑的人,加在一起都不如你一个人积极。拼命的捧仙剑的人疯狂,可见一斑。

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-11-8 18:26 发表
不过仙剑1倒是和日本美国这些公司的画面美工水平的差距最小的一次。之后的几代距离就拉大了。

我是觉得战斗的时候的动作设计,收招发力,配合吼声,还有地面裂痕这些部分做得不错。其他的么,一般性。
引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-27 15:51 发表

那个时候台湾的那点东西的画面。。。。。。最好的也就刚刚到及格水平,大部分就像动画片里面没有最终修正的走形稿一样。比起日本的一流厂商,表现力的张力上完全不足。别的不说,那个时候的DOS上面移植的日本作品总归见过的,那些就是在游戏主机上的二流厂商。

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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-11-8 18:31 发表


是啊,是差距最小。后面几代的画面美工基本不及格,技术上都落后至少一个时代,美工都不知所云。

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posted by wap

仙剑画面也没给我啥好念想,老仙剑的亮点是赵灵儿林月如的头像

还有李逍遥一开始的失忆,加上赵灵儿的不断失踪,给游戏定下的调子就是压抑,画面太艳就不成体统了,但那个时候机能的限制就导致画面不够艳就很难夺人眼球

前面也有人说了(就是本帖反仙剑阵营的主力之一),sfc游戏有些方面不是做不出而是容量受限,那你也就承认了"做的出"才是最关键的,所以比也得比各自展现出最强表现力的场景,别老拿仙剑战斗动作几帧说话

同样道理,神作神在他最神的地方有多神,仙剑的剧情音乐和人设所展现出那种素颜之美不是什么时候的人都会有耐心去品,从这个角度来讲仙剑确实是占了时代的便宜(但这与矮子里拔大个不是一个概念),那个时代的玩家之于仙剑,仙剑之于那个时代的玩家都是可遇不可求的,所以仙剑在某些领域会占据某些玩家的制高点无法取代

某些人却在这个从来没人主动开贴试图为仙剑封神的论坛先钓鱼再攻击,这是他妈的什么心态
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仙剑那种一个小混混青年得尽神仙美女青睐的故事,从设定到叙述,也不是那么经得起品味的。不过也许是那个时代是有一大批这样的人,能从这样一种设定中得到心理的满足和认同。之后一段时期的网络文学方面的发展似乎也是这样的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-8 21:32 编辑 ]

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仙剑的剧情秒杀SFC上任何一个!

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好了 各自的观点都阐述的差不多了! 但是并没有改变对方的看法,这个是很明显的。各人有各人所好,这个强求不了。

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就是说啊,讨论到后面最受不了双方空对空谈什么主义啊、文化啊、一流二流啊之类的了,要比画面就截图来比,废话那么多干什么

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当时的台湾美工和日本差距还真不是一星半点,第一次看见仙剑我就感觉这人画得真他妈别扭,现在知道那叫结构不对

强调机能是有优势的,分辨率这类具体数值是个人就看的懂;战美工就麻烦了,就算有人能说仙剑的美工能入眼也不好反驳的,你又不能去挖他眼睛

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应该换个标题,当时电脑RPG游戏除了仙剑还有啥能勉强拿出手?

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美式拿得出手的很多

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