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这代是最没意思的一代游戏机

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另外你也蛮搞笑的,ps3的gpu比360弱一些,但差距甚至还没有现在x1对ps4大,连x1现在都能勉强支撑,不用cell的ps3不能?这是什么思路呢


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原帖由 @chain416  于 2014-12-30 13:59 发表
又发动无视价格的双重标准大法了。
ps是有协处理器的,还只是你不知道而已。
ps是有啊,就是ps的图形部分,名字忘记了,所以你是准备2打1对吗,所以你是准备用ps的cpu加图形部分的浮点性能总和来证明ps时代的cpu也比同期pc强吗233

本帖最后由 ns2014 于 2014-12-30 14:02 通过手机版编辑



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另外你还有脸和我说无视价格的双重标准?ps4是2013年上市的,那个时候和ps4gpu类似的7850以及7870都要上千,显存只有2g这个时候你拿ps4和2013年的7970比,真的没有问题吗


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原帖由 @ns2014  于 2014-12-30 14:01 发表
ps是有啊,就是ps的图形部分,名字忘记了,所以你是准备2打1对吗,所以你是准备用ps的cpu加图形部分的浮点性能总和来证明ps时代的cpu也比同期pc强吗233

本帖最后由 ns2014 于 20141230 14:02 通过手机版编辑
又是脑补了,你证明下刚才的数据是加上ps里的协处理器跑出来的吧,ps里协处理器好几个呢。

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原帖由 @chain416  于 2014-12-30 14:05 发表
又是脑补了,你证明下刚才的数据是加上ps里的协处理器跑出来的吧,ps里协处理器好几个呢。
我已经贴出来了啊...

当然这个不是ps的数据,倒是你要证明你贴的数据适用于ps吧,虽然估计不适用,因为ps的协处理器(好像是gte)和这个外挂的浮点协处理器应该不是同一个

如果是同一个,那么你就是2打1,类似用apu和e3 cpu比较gflop

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原帖由 @Epilogue  于 2014-12-30 14:06 发表
早期无法完全发挥cell性能的ps3难道不是在各类跨平台游戏里被吊打?这代x1论画面早已经被抬出场外了吧。
其实也没有吊打那么厉害,基本上就是gta4那样的差距,和现在x1和ps4差不多

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 14:00 发表
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另外你也蛮搞笑的,ps3的gpu比360弱一些,但差距甚至还没有现在x1对ps4大,连x1现在都能勉强支撑,不用cell的ps3不能?这是什么思路呢
你说反了

PS3的GPU比360的弱太多,不靠CELL根本不能战

7800GTX还是管线架构,不光是性能上有差距,关键是架构上根本不适合次世代引擎

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 14:09 发表
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其实也没有吊打那么厉害,基本上就是gta4那样的差距,和现在x1和ps4差不多
那已经是部分利用到CELL的强大浮点性能(对于CPU而言)之后的结果了

别说的好像第三方在初期直接完全无视了CELL的SPU一样

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-30 14:11 发表

你说反了

PS3的GPU比360的弱太多,不靠CELL根本不能战

7800GTX还是管线架构,不光是性能上有差距,关键是架构上根本不适合次世代引擎
看神海1吧,顽皮狗就说了那时候对cell基本没有特别优化,神海2开始才有体现,所以神海1可以体现rsx的水准

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这么说吧,NVIDIA曾经推出过一批阉割版的9600GSO,只有48个流处理器

基本上就相当于360的GPU性能

而PS3用的是只有位宽减半的7800GTX

你感受一下

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 14:14 发表

看神海1吧,顽皮狗就说了那时候对cell基本没有特别优化,神海2开始才有体现,所以神海1可以体现rsx的水准
没有特别优化,但是依然是用到了一部分的

连世嘉这种日厂都在初期的VR战士5用了CELL的SPU,只不过也是没有充分发挥性能

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近日,日本世嘉CS研发部绘图创意室主任林洋人在谈到《VR战士5》时,还特地对PS3和XBOX360作了一番比较。  

林洋人表示,PS3《VR战士5》之所以能达到几乎100%移植,主要是因为PS3所使用的绘图晶RSX,跟Linbergh机板所使用的Nvidia GeFroce 7800芯片架构几乎一模一样,所以移植游戏就省事很多。  

不过PS3使用的CELL中央处理器就比较难操作了,因为CELL处理器是采用1个PPE搭配7个SPE的非对称架构程序非常难写,甚至当开启4个SPE之后效能会开始递减,而在最极端的状况下,3.2Ghz的CELL处理器的运算效能反而比3.0Ghz的Pentium4处理器稍逊,这也是当初大家没想到的地方

世嘉在PS3初期就利用到了CELL的SPU(SPE),只不过没能充分发挥性能而已~

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-30 14:16 发表
没有特别优化,但是依然是用到了一部分的

连世嘉这种日厂都在初期的VR战士5用了CELL的SPU,只不过也是没有充分发挥性能
用一部分不是很正常,换其他cpu也一样,看看神海2的进步就知道利用率不高

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原帖由 @ns2014  于 2014-12-30 14:04 发表
另外你还有脸和我说无视价格的双重标准?ps4是2013年上市的,那个时候和ps4gpu类似的7850以及7870都要上千,显存只有2g这个时候你拿ps4和2013年的7970比,真的没有问题吗
我觉得你有脸说才奇怪吧,ps相同档次的显卡要多少钱?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-30 14:18 发表
近日,日本世嘉CS研发部绘图创意室主任林洋人在谈到《VR战士5》时,还特地对PS3和XBOX360作了一番比较。  

林洋人表示,PS3《VR战士5》之所以能达到几乎100%移植,主要是因为PS3所使用的绘图晶RSX,跟Linbergh机板所使用的Nvidia GeFroce 7800芯片架构几乎一模一样,所以移植游戏就省事很多。  

不过PS3使用的CELL中央处理器就比较难操作了,因为CELL处理器是采用1个PPE搭配7个SPE的非对称架构程序非常难写,甚至当开启4个SPE之后效能会开始递减,而在最极端的状况下,3.2Ghz的CELL处理器的运算效能反而比3.0Ghz的Pentium4处理器稍逊,这也是当初大家没想到的地方

世嘉在PS3初期就利用到了CELL的SPU(SPE),只不过没能充分发挥性能而已~
这正好说明如果直接用rsx配传统cpu,vf5效果一样好,并不是cell帮到rsx什么

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