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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

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原帖由 可类丝播 于 2016-1-11 09:38 发表
都别比了,梦美最高,GGB第二!
世嘉拉力和gg1表示不服


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原帖由 TotemG 于 2016-1-10 22:02 发表
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回了这么多贴了,我也说说ff6系统方面的吧。

1.这个应该是在几乎所有ff的作品里面都会出现的,那就是对我方有益的部分道具,用在敌方会造成巨大的伤害,最著名的就是凤凰之尾用在不死系敌人身上造成的秒杀攻击。这个东西是很早以前我在玩ff的时候无意之中选错的目标发现的,当然很多攻略也有提及。

2.角色的攻击并不能单纯的理解为 等待 选择 攻击 继续等待这样的循环。实际上ff6的很多角色都有自己专属的一套攻击方式,比如马修的必杀技,需要在短时间内进行类似于格斗游戏那样的指令输入,并且没有容错率,错了就是错了,所以在战斗中。特别是boss战中能够让玩家有更强烈的紧迫感和代入感。
类似的。还有佳加原的必杀剑,希杰亚的老虎机等等。实际上ff6基本上每个角色都有自己独特的一套指令,我想目的就是为了玩家根据自己的喜好来进行不同的搭配,或者是在多周目的时候可以尝试一些全新的玩法。

3.进入战斗的方式也是多种多样的,比如正常进入战斗,偷袭,被偷袭,夹击,围攻等,不同的进入战斗方式,获得的起手条件也是不一样的。

4.很多的状态。这些状态不一定全是有益的或者是全是有害的,比如濒死状态,虽然很容易让角色死亡,但是却能够让角色有一定几率发动濒死技,也有少量的装备能够让角色在濒死状态下获得不少的增益。当角色进入濒死状态时,到底是回复还是不回复,也是很有意思的一件事情。

算了就打这么多吧,手机打字太费劲。不过我还是保持原有的观点,现在对比两款老游戏没有太大意义,回忆加成太过于厉害了,交流是好事,到时想要说服谁的话未免太困难了一些。
看了你这个回帖,我也来说两句
1这点不能算是FF6的创新,从FF1开始,就有白魔法对不死系有伤害这个设定了。
2不错,FF6的战斗,某些人物有必杀技,要靠输入指令来完成,在当时也算是不错的了。这点我也喜欢。因为后期我遇敌举得烦了就靠他的全体技了。
3这点也的确比PS4强.因为是侧视角度,所以的确可以做到夹击和被围攻。而PS4这种主视角的,就没办法完成。偷袭和被偷袭因为有背后的概念,所以也比PS4强。而PS4只有正常遇敌,被敌人偷袭(让敌人先行动一轮)和偷袭敌人(我方先行动一轮)。

从以上几点,的确可以得出,FF6在战斗系统这一块,是下了功夫的,毕竟有1-5之前的底蕴在。而PS4在战斗系统这一块,只能说是中规中矩。

但PS4的战斗也不是说没有特色的。

1 真像我前面说的,因为是正面视角,所以画面的压迫感更强。尤其是在打boss的时候,可以做到boss的各种正视画面非常震撼。而且从背后缓缓升起的黑云,就是打黑暗魔法师的时候。那种画面感,在当时是非常震撼的。而FF6,也恰恰是因为侧视角度,所以只能尽可能的把boss做到体积上,画面上占据强势,而很难做到正视角度的那种压迫感。

2 宏概念。宏概念早起可以说是为了让你偷懒,因为那个时候你也没啥特技。但宏概念给你带来的便利是不言而喻的。给当时繁琐的遇敌,战斗,带来了一丝爽快感。中后期,随着各种特技的获得,可以有10多种合体技,记得早中期的青光十字剑,那种画面效果,真心让人激动。而且,说点很私人的感受。我玩FF6的时候,防御这招几乎不用。而不知道为什么,打PS4的时候,就很喜欢用防御。不知道其他玩PS4的人是否和我有同样的感觉?所以,一个宏,就可以指定战士去攻击,而法师来防御。最大化的减少伤害。可谓是非常的便利。

3 敌人的变态。这里说的是敌人的变化形态。从两个水母,合体成为一个大水母。还有一条蚯蚓会钻入地下,然后变成异常难打的大蚯蚓,还有机器人的合体。这种,在当时是非常有噱头的。而且因为合体了,经验值也大幅提升,给当时同时代的RPG中痛苦的练级,有了很大的提神。当然FF6也有敌人的变化。但我经历过的,大多是,召唤过来更多的敌人,相对来说比较简单。

而且也同第一点相呼应,因为是正视角度。所以敌人的合体,变形都非常的连贯。你可以看到两团水母混在一起,然后变大,你可以看到蚯蚓钻入地下,等等。而FF6的敌人的出现基本就是一闪而过,就来了。



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卧槽,十天不见,怀旧区新年第一高楼已经建成了


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如果我说两个游戏的音乐都很好听 个人来说更喜欢PS4更有动感的电子乐是不是会被喷成回忆加成啊?

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真的不是一个档次的游戏,虽然我当年只有md,ps4是认认真真玩翻了版的。一个是超级大作,一个算是优秀的rpg,没法比

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原帖由 koferma 于 2016-1-14 14:27 发表
如果我说两个游戏的音乐都很好听 个人来说更喜欢PS4更有动感的电子乐是不是会被喷成回忆加成啊?
不会,至少我赞同你

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我怎么觉得ps4的地位也就是一线,比如神秘的约柜之类,超一线应该不算吧

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有些人到底是为了抬杠还是骗积分?胡搅蛮缠强词夺理成这个样子也是醉了

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PS4商店购买武器防具的时候没有很好的数值高低显示....有点麻烦...我玩的是日文。大量的假名导致我只能是买武器防具前多翻翻装备对照假名......

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最近开始玩ps4了,确实是一流,但确实不如ff6,讲真。

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google final fantasy ranking
第一页只有一篇没把FF6排第一

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GAF的投票,FF6同样是第一

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=463972

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http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote

Gamefaqs历史最佳游戏投票,FF6进入16强,被FF7干了,PS4在哪呢?

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引用:
原帖由 psi 于 2016-1-19 19:55 发表
http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote

Gamefaqs历史最佳游戏投票,FF6进入16强,被FF7干了,PS4在哪呢?
呵呵,这个投票里面洛克人X的对手是最终幻想X(顺便FFX还干掉了半条命),生化4和纸片玛利奥对战,星际1与质量效应PK,无视时空与类型纯粹只看人气大乱斗的结果,对于游戏本身来说根本就没有任何参考意义。此外从这个榜单上游戏的年代上来看,PS4之所以没有在榜上根本原因只是因为没有复刻或移植而已——别说PS4,DQ6、FF5以前的作品全部都没有呢。

另外GAF的投票只是FF系自身的投票而已……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-20 08:46 编辑 ]

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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-1-20 08:37 发表
呵呵,这个投票里面洛克人X的对手是最终幻想X(顺便FFX还干掉了半条命),生化4和纸片玛利奥对战,星际1与质量效应PK,无视时空与类型纯粹只看人气大乱斗的结果,对于游戏本身来说根本就没有任何参考意义。此外从这个榜单上游戏的年代上来看,PS4之所以没有在榜上根本原因只是因为没有复刻或移植而已——别说PS4,DQ6、FF5以前的作品全部都没有呢。

另外GAF的投票只是FF系自身的投票而已……
我之前说的FF系列排名,第一基本上就是6和7,有人不服

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