混世魔头
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原帖由 orx 于 2017-2-11 17:18 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 进不去游戏的话就是mame或者rom的版本问题,进去后无法进入游戏内容就清理nvram。也可以用阿尔法版啊,就是世界版添加了初版中被阉割的内容。 irem的游戏系统和美术风格 ...
魔王撒旦
原帖由 @saiya0 于 2017-2-11 09:30 发表 我现在是工作繁忙,不然我会花一天的时间,用100张图和10000字告诉大家吞2的伟大之处。 2007年的老人区就是众版主带头抬BK的同时必踩黄血,10年后的今天依然如故。
原帖由 @saiya0 于 2017-2-11 12:37 发表 说到临场思考,这恰好是吞2能够在众多黄血游戏面前鹤立鸡群的一点,举例说明,上图! 906348 这个场景的动向是这样的: 右边的忍者逼近玩家,【状态】为【游走状态】(这里为什么要加大括号突出,因为这是吞2的一个独特系统,以后我会说明) 左边近处的弓箭手是【攻击状态】,准备拉弓发射。 左边远处的弓箭手是【游走状态】 boss也是【游走状态】 这个时候,玩家除了放AB技以外,就有多个选择 A.鉴于敌人多数处于左方,而且从动向上看,左方三个敌人很有可能会形成一条直线,选择【擒拿】右边的忍者往左扔,砸倒众人,解围! B.鉴于近处弓箭手是射箭,不是拿弓打,所以选择【打投】近处弓箭手,可以砸倒左边的弓箭手和boss,然后反身可以飞踢,踢倒忍者,解围! C.向前飞踢,踢倒两个弓箭手,落地后boss应该近身,这时【擒拿】boss,向右扔,砸倒忍者,解围! 实行方案A: 如果忍者是【游走状态】,那么解围成功。 如果忍者是【攻击状态】,刺出一刀,那么玩家会受到攻击,往左边疾退,同时被搭弓张箭的弓箭手所伤。 所以,如果判断忍者的【状态】为【游走】,那么此方案可行。反之,此方案失败,还有可能遭遇2hit。 实行方案B: 如果忍者是【游走状态】,他会从玩家下方经过,绕到玩家左方,与玩家正面相对。这个时候可以【打投】弓箭手,砸倒场上4人,解围成功。 如果忍者是【攻击状态】,他会直接在玩家身后发动攻击,玩家打弓箭手的第2hit的时候很可能就被爆菊。 但上述思考只适用于脚下无物品,当下实际情况是脚下有物品,如果选择【打投】,就会捡东西。 吞2里,只要脚下没有炸弹,捡东西几乎处于无敌状态,捡起东西起身瞬间拳的判定又特大,能打落90%敌人的敌人, 此处如果是金钱或食物,就一定要捡,但此处是武器,捡起后,如果再按拳,挥武器初期是有准备动作的,这个时候会被围攻,死得很惨。 因此,此方案不考虑。如果此处没有物品可捡,仍然是判断忍者的【状态】,选择有利于当前自己最有利的行动。 实行方案C: 向前飞踢,很可能会踢中远处【游走状态】的弓箭手,近处正在搭弓的弓箭手与玩家上下错开了一段距离,箭射不到玩家,玩家飞踢也踢不到他。 所以,玩家落地后应该会处于近处弓箭手稍左一点,上下相差不变。 boss应该走到玩家相当近的距离了,这个时候玩家又有多择,这是后话。其中一择便是【擒拿】boss, 这个时候,不管忍者状态如何,毕竟已经跟玩家拉开了距离,威胁消失,解围成功。 ...
原帖由 @燕市游徒 于 2017-2-11 13:23 发表 这世界上,还是肤浅的人多
微信号燕市徒的街机屋
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 saiya0 于 2017-2-11 12:37 发表 说到临场思考,这恰好是吞2能够在众多黄血游戏面前鹤立鸡群的一点,举例说明,上图! 906348 这个场景的动向是这样的: 右边的忍者逼近玩家,【状态】为【游走状态】(这里为什么要加大括号突出,因为这是吞2的一 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-11 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 老兄我请教你件事,三国志2能不能做成纯马战的Hack版?就是类似每关开局都骑马出场且没有下马设定这样的…
卢瑟
魔神至尊
天天宅
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-11 22:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 10000字肯定写不完的,光是五个人地上马上招数以及攻击道具的相性造成不同敌人不同状态这之间种种变化并由此对场面局势节奏各方面的影响就很难用恰当的语言将其直观地描述出来,必须 ...
小黑屋
原帖由 patches 于 2017-2-12 13:40 发表 so what……大部分人还不是封边 封边就是这游戏的硬伤,导致玩起来很无聊