小黑屋
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混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 23:10 发表 以下纯引 XO的百万游戏约15款,即发售一来平均每月一个百万大作 Wii 继承了第三方坟墓的优良传统,难道不是么?
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 23:13 发表 还第三方坟墓呢,你还不如说是ms自己不争气。干不过第三方 在fc,sfc时代,n也几乎一个对所有第三方,那时候你怎么不说第三方坟墓。
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 23:11 发表 有道理,所以还是不能和 拥有 halo1, halo2, GoW的 某究级游戏软件大厂相比啊。 halo系列可是全球千万级别啊
魔神组
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-5 23:16 发表 自己不举就看不得别人勃起么? 软饭,索饭总是无视ds的成功然后吧第三方坟墓论的帽子戴在ds上。这也算曲线救国吧
大侠
祥瑞御免 家宅平安
原帖由 clond 于 2007-5-5 23:16 发表 ms的确干不过那么多家第3方。但客观规律是第三方多的主机会胜利 fc,sfc时代的第三方可比n64和wii时代强太多了
魔王撒旦
原帖由 流川枫 于 2007-5-5 23:16 发表 SFC时代N是怎么个几乎一个对所有第三方法,我倒想听听。
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-5 23:17 发表 不要这么说,因为接下来有个你无法回避的1995年第三方全面叛逃事件对任的VB和N64计划造成了不可估量的打击。
原帖由 流川枫 于 2007-5-5 23:15 发表 家用主机本来就跟掌机是两回事,你见过拿笔记本和台式机分在一类比的么?
魔头
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 23:16 发表 r版一会比第一方,一会比第三方,真是有点晕啊。 Wii现在没什么第三方大作没错,可不代表将来没有啊。 这就跟当初ds初期和psp的对比一样。 然后又拿早发售一年的360百万作品来比,这个比较连战神都不如, ...