小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:32 发表 这个我也已经回答很多次了,怎么没次回答你们都不言语了呢?刚才也是。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:31 发表 我的意思是CELL的图形辅助能力是超强的,PS3的图形不算上SPU那算什么?
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:35 发表 下班走人喽,又一次大获全胜。
魔头
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:24 发表 VS和PS的比例靠的是time sharing來分,就是总共有多少thread,里面有多少是VS、多少是PS thread的方式,然后最小單位是每4个clock作一次切换,所以照理來说一个cycle內的VS最少还是16个shader。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:40 发表 翻回去终于看到zhang兄对时间片的解释……话说你们太不厚道了,帖子刷新得太快让我差点错过…… 对了zhang兄,你这解释和我说的有啥冲突?
魔王撒旦
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:43 发表 其实就是完全一样的。我们也只是对具体的时间片长短有分歧。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:44 发表 其实我在恶意地揣摩着zhang兄是否将CYCLE和时间片的概念弄混了……