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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:32 发表


这个我也已经回答很多次了,怎么没次回答你们都不言语了呢?刚才也是。
回答很多次?好吧……我承认我看漏眼了,那么zhang兄能否将以前的解释copy过来让我看看呢?麻烦你了。


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下班走人喽,又一次大获全胜。



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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:31 发表
我的意思是CELL的图形辅助能力是超强的,PS3的图形不算上SPU那算什么?
转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

哪里有Cell?哪里有PS3?


话说我们得问题就无解了么……

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-5-30 17:37 编辑 ]


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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:35 发表
下班走人喽,又一次大获全胜。
慢走,下次记得不要拿别人的水文来了,要发表自己的原创哦~~~~~~~~~~~~~~

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:35 发表
下班走人喽,又一次大获全胜。
sony又要发钱罗:D :D 请客不?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:35 发表
下班走人喽,又一次大获全胜。
YEAH!!!
天师赢了!!!
不要给主观饭任何的机会!!!客观饭在这一刻灵魂附体!!!
天师这一次是绝对理论上的绝杀!

主观饭们可以回家了,玩他们的FM2、GeOW、黑佬……
他们不用担心PS3,因为PS3一直有客观饭支持!
再见!

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其实我更喜欢pgr:D :D

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:24 发表
VS和PS的比例靠的是time sharing來分,就是总共有多少thread,里面有多少是VS、多少是PS thread的方式,然后最小單位是每4个clock作一次切换,所以照理來说一个cycle內的VS最少还是16个shader。
翻回去终于看到zhang兄对时间片的解释……话说你们太不厚道了,帖子刷新得太快让我差点错过……
对了zhang兄,你这解释和我说的有啥冲突?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:35 发表
下班走人喽,又一次大获全胜。
一时间万人空巷, 争相竞菊, GK果然满赛~!

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:40 发表

翻回去终于看到zhang兄对时间片的解释……话说你们太不厚道了,帖子刷新得太快让我差点错过……
对了zhang兄,你这解释和我说的有啥冲突?
其实就是完全一样的。我们也只是对具体的时间片长短有分歧。

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纯属放屁  这词用的好。
是用来形容本贴的吧

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:43 发表

其实就是完全一样的。我们也只是对具体的时间片长短有分歧。
其实我在恶意地揣摩着zhang兄是否将CYCLE和时间片的概念弄混了……

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:44 发表

其实我在恶意地揣摩着zhang兄是否将CYCLE和时间片的概念弄混了……
不会吧 我记得我写的还是中文哪

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最近有哪个跨平台游戏的PS3版喷吗?

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哎,我听从天师的命令,一直在旁边安静看着,怎么天师还是走了?耍大牌吗?BS

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