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据说盛大放弃魔兽世界的理由相似,看不得暴雪的人太拽。
魔王撒旦
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:20 发表 你可以把你这个新闻的具体年月日找出来。 9城正式发布消息代理wow是2004年2月份,盛大放弃魔兽世界应该是2003年的事情。 那么这个消息里所谓的wow创作团队跳槽肯定是2003年甚至更早的事情。 那么2003年的wow有m ...
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:35 发表 开发行会战争的人是WOW开发团队出走的是人尽皆知的新闻好不好,不信你去搜一搜啊 照你这说法,行会战争开发团队跟WOW基本上没多少关系了
原帖由 barbruce 于 2008-1-13 16:32 发表 Guildwar的开发人员和wow没有任何关系,他们就是开发battle.net的而已,只不过ncsoft以此炒作才有人以为是wow的开发人员被挖了。你没发现guildwar的连线方式和battle.net基本一样么? 话说guildwar开发团队为什 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:35 发表 你我都知道blz在wow之前的规模,你我也知道blz的风格之一-跳票 于是你觉得blz会藏着拽着一大批已经制作完成的资源不丢出来,然后优哉游哉的玩跳票?
国外消息,NCsoft从暴雪欧文工作室挖走了一整支团队,该团队正在制作《魔兽世界》的第一款资料片。据称为了令开出的条件更具吸引力,NCsoft在欧文组建了一个新工作室,以保证跳槽来的暴雪人员无需迁往NCsoft美国总部所在地奥斯汀。另一证据是,暴雪官网近期正大规模招人,空缺职位达42个,从3D角色动画、数据库管理到高级服务器程序员。 这并非NCsoft第一次从暴雪手中挖人。四年多前,暴雪战网(Battle.net)开发人员曾集体跳槽,组建ArenaNet工作室,之后加盟NCsoft公司,开发《公会战争》(Guild Wars)。
原帖由 barbruce 于 2008-1-13 16:42 发表 话说...ncsoft收走的是battle.net的开发人员,和wow没什么关系,wow开发原班人马出走这消息本来就无从谈起。
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:35 发表 你我都知道blz在wow之前的规模,你我也知道blz的风格之一-跳票 于是你觉得blz会藏着拽着一大批已经制作完成的资源不丢出来,然后优哉游哉的玩跳票? raid设计显然是wow里最后设计的内容,基础设计是引擎,美工以 ...
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 16:39 发表 全世界人都知道这是BLZ的“优良传统”,别说不丢出去,全部推翻的也不乏先例了, 你说的这个恰恰是BLZ干过的事,地球人都知道 星际争霸、星际争霸-幽灵都是如此
原帖由 OMFG 于 2008-1-13 16:46 发表 啧啧 到处捧wow 不知道BLZ给了你多少好处费?:D :D
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:45 发表 我一开始就说了,走的人就是kern和那个美术总监,这个美术总监的确很重要,是截至目前blz所有作品的美术风格的奠基人之一。另外一个奠基人是wow和sc2目前的美术总监Sam Didier。 其实仔细想想也知道,wow大获成功之后,blz则走到了他的事业顶峰,这个顶峰时期有多少人会选择跳槽呢?
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:48 发表 不一样啊,sc第一版也好,ghost也好都是暴雪自己认为设计的不如意的东西,于是cut掉。 mc,bwl在2003年就被设计出来了的话,为什么藏着拽着?bwl到2005年6月才开放? 而且别忘了,bwl开放之时是wow里有史以来b ...