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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:55 发表


gta4原本可不是跨平台,只不过是因为开发商和sce的谈判没有谈拢,这才最终决定跨平台。

跨平台和独占平台想比并不是只有好处没有坏处(否则大家谁是傻子要搞独占?)跨平台意味着要多分出一个开发组,设计两套 ...
拜托。。。,没有开发经验就不要在这里装懂。。。,这种跨平台游戏的开发架构是怎样的都没搞清楚就开始乱喷,没有哪个公司在做跨平台开发的时候会直接针对系统开发的,MiddleWare都被无视了么?建模,贴图共用一套(在硬件差别过大的情况下会进行调整),硬件的不同之处通过中间件的接口(可以是自己做的也可以是直接买的)来完成。哪怕你不做跨平台,中间件也是必要的,这是重用所必需的,Capcom拿来做LP,DR,DMC的引擎你看他会用来吃多久。你说这个引擎是算在LP,DR还是DMC的开发成本里比较好?


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GTA4的开发费用绝对没有1亿,估计把宣传费用都算进去也绝对没有1亿………………这种话也信么。


话说马甲雷真是苦心啊,一天到晚想着给游戏公司省钱……

大家都别开发COD4、GTA4这样的游戏啊,省点钱保险点!!都去开发脑白金吧!!!



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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-9 09:11 AM 发表

拜托。。。,没有开发经验就不要在这里装懂。。。,这种跨平台游戏的开发架构是怎样的都没搞清楚就开始乱喷,没有哪个公司在做跨平台开发的时候会直接针对系统开发的,MiddleWare都被无视了么?建模,贴图共用一套 ...
中间件之类的成本当然会考虑,但跨平台最主要的是人力资本的成倍上涨。这个成本你是省不下来的,没有人会说给你开发了一款游戏,以后你再找他干活他不收你钱了吧?

gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商自己都说开发人员一度超过千人。若是移植,可以让同一批人先开发完a作再进行a作的b移植工作(如gta3),就算两个作品也不会成倍消耗,但跨平台却是要同时同步进行。您明白么?

我在先前的表态中也没有把跨平台的成本攀升全部归罪于开发件的应用。这只是其中之一。ok?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-5-9 09:21 编辑 ]


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21页了....你们的骗分能力真是强到无边....

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-9 09:15 AM 发表
GTA4的开发费用绝对没有1亿,估计把宣传费用都算进去也绝对没有1亿………………这种话也信么。


话说马甲雷真是苦心啊,一天到晚想着给游戏公司省钱……

大家都别开发COD4、GTA4这样的游戏啊,省点钱保险点! ...
您的“绝对”和人家的采访内容,我相信人家,谢谢。

至于说大家去开发什么,我管不着。不要随便给我按罪名

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-8 17:14 发表


干,你和ps3就是比第三方,和xo就是比最近,“最近”是多久?

那你先找出wii最近第三方破百万的我再找xo最近破百万的。。。
最近一个月WII上的可多了。从7个增到11个。而XO仅仅在不到1个半月时间里增加了2个而已。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2008-5-9 09:29 编辑 ]

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原帖由 silence 于 2008-5-8 17:41 发表



呵呵,那么请问wii这几月有几个?

gta为什么不算?难道我们都在做美国梦不成?
4个。

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:19 发表


中间件之类的成本当然会考虑,但跨平台最主要的是人力资本的成倍上涨。这个成本你是省不下来的,没有人会说给你开发了一款游戏,以后你再找他干活他不收你钱了吧?

gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商 ...
自己回头去看看。。。,该游戏筹备的三年半的时间中有1000多人参与了游戏开发不等于1xxx×42个月×单人工资,也不等于同时工作的人会有1xxx。另外移植工作也不是同一批人做完了a再去做b那么简单的,还是一句话。。。,先去了解软件开发流程再来谈开发成本这个问题。跨平台需要的问题是在设计阶段就会解决的问题,而不是如您想象的那样,拿人堆,您明白么?

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说了半天还是没说一样,废话连篇。

1000多人参与开发当然不会说每个人都发同样工资,但仍说明此次开发的人员大大超过以往——参与ps2独占gta作品开发的人数统共只有300~400人(实际上这在当时而言规模已经相当惊人了,要知道花费4000万米刀的ff10开发组鼎盛时期也不过才100多人,其他参与者大约也在百人左右。仅仅是gta开发组规模的1/2~2/3左右)。gta4多出那成倍还多的参与开发者莫非是大厅里扫楼道?

你如果没有什么其他的说法,仅仅通过所谓模棱两可的“不是那么简单”“在设计阶段就会解决”的表态来糊弄,还是自重吧。我相信移植决不会像我说的那么粗略简单,不过我也相信这个成本绝对大大少于跨平台的投入;我也相信“在设计阶段就会解决”,但解决的方案是什么?是用高成本解决还是低成本解决,您这一句“会解决”可说明不了人家这成本到底有没有省下来啊。对么?

如果你有真正的内部消息,告诉我们即便ps3独占成本也是一亿米刀,或者是前作的开发成本也是这个级别,(我相信不会,否则gta4所打破的就不该是莎木的7000万米刀成本而应该是自己创造的接近亿刀的成本记录了,也可以肯定gta4之前作的成本绝对应该在7000w米刀以下)能拿出来给我们大家看看吗?也算是让我们长长见识。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-5-9 10:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:58 发表
说了半天还是没说一样,废话连篇。

1000多人参与开发当然不会说每个人都发同样工资,但仍说明此次开发的人员大大超过以往——参与ps2独占作gta3开发的人数统共只有300~400人。gta4多出那成倍还多的参与开发者莫非 ...
算了,没兴趣弹琴了。。。,您一个人high吧。
照您这种说法EA开发一个横跨PS2/Wii/PS3/XO/NDS/PC的游戏得有100(我按普通作品标准要求)×6=600人干活了,还不算他同时进行的好几个项目,难怪亏的一塌糊涂。。。,还是放弃几个平台算了。

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到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。

您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下,如果被证明确实是出自开发商官方的说法或表态,那么一定会得到tg众(包括我在内)的认可,我也会在这个问题上反省自己认识的不深入,并向您和tg众致歉。

你现在算是怎么回事?打麻将么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-5-9 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 10:20 发表
到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。

您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下, ...
算了,回最后一帖,免得你死缠烂打,我反驳你是因为你认为1亿的成本是GTA4同时跨平台发售导致的,我认为这个观点不正确。
而我不想再讨论下去是因为:
1.你我都无法证明1亿的开发成本是因为GTA4的高精度建模,贴图,扩大的场景导致的成本增加,抑或是由于同时开发导致成本增加。请你不要用PS2的GTA3来做证明,这种比较没有任何意义。一个合理的比较对象是COD3(先期独占,而后移植到PS3)->COD4,你可以研究一下开发成本上升多少。
2.我也没有兴趣关注GTA4的成本到底有多少,那是股东的事情,我只是消费者,我只关心我花60刀买的游戏好玩不好玩。
3.你不了解开发过程中的跨平台开发流程,我也不想和你解释这个过程。
另外,我从来没有试图拒绝承认GTA4花了1亿的成本。你也不用试图要我来证明这一点。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 10:20 发表
到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。

您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下, ...
这不是你要证明的吗?
没人说gta4是因为跨平台了才成本高啊
或者说你能证明gta4要是ps3独占,开发成本会比现在少20%以上吗?

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-9 10:40 发表

算了,回最后一帖,免得你死缠烂打,我反驳你是因为你认为1亿的成本是GTA4同时跨平台发售导致的,我认为这个观点不正确。
而我不想再讨论下去是因为:
1.你我都无法证明1亿的开发成本是因为GTA4的高精度建模,贴 ...
你输了:D

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恩,反正马甲炸弹觉得2008年开发高清游戏就是犯傻,就是冒险,就是赌博。只有任天堂的游戏机支持720P之后,那时候大家开发高清游戏才是正常的

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