小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:55 发表 gta4原本可不是跨平台,只不过是因为开发商和sce的谈判没有谈拢,这才最终决定跨平台。 跨平台和独占平台想比并不是只有好处没有坏处(否则大家谁是傻子要搞独占?)跨平台意味着要多分出一个开发组,设计两套 ...
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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-9 09:11 AM 发表 拜托。。。,没有开发经验就不要在这里装懂。。。,这种跨平台游戏的开发架构是怎样的都没搞清楚就开始乱喷,没有哪个公司在做跨平台开发的时候会直接针对系统开发的,MiddleWare都被无视了么?建模,贴图共用一套 ...
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魔神至尊
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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-9 09:15 AM 发表 GTA4的开发费用绝对没有1亿,估计把宣传费用都算进去也绝对没有1亿………………这种话也信么。 话说马甲雷真是苦心啊,一天到晚想着给游戏公司省钱…… 大家都别开发COD4、GTA4这样的游戏啊,省点钱保险点! ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-8 17:14 发表 干,你和ps3就是比第三方,和xo就是比最近,“最近”是多久? 那你先找出wii最近第三方破百万的我再找xo最近破百万的。。。
原帖由 silence 于 2008-5-8 17:41 发表 呵呵,那么请问wii这几月有几个? gta为什么不算?难道我们都在做美国梦不成?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:19 发表 中间件之类的成本当然会考虑,但跨平台最主要的是人力资本的成倍上涨。这个成本你是省不下来的,没有人会说给你开发了一款游戏,以后你再找他干活他不收你钱了吧? gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:58 发表 说了半天还是没说一样,废话连篇。 1000多人参与开发当然不会说每个人都发同样工资,但仍说明此次开发的人员大大超过以往——参与ps2独占作gta3开发的人数统共只有300~400人。gta4多出那成倍还多的参与开发者莫非 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 10:20 发表 到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。 您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下, ...
混世魔头
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-9 10:40 发表 算了,回最后一帖,免得你死缠烂打,我反驳你是因为你认为1亿的成本是GTA4同时跨平台发售导致的,我认为这个观点不正确。 而我不想再讨论下去是因为: 1.你我都无法证明1亿的开发成本是因为GTA4的高精度建模,贴 ...