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[业评] 从Madden销量看是否说第三方不力挺Wii是正确的?

三红机这么多大作怎么主机卖得这么少?难道
世界上只有那么些人玩游戏?还是不买的人都不喜欢
玩大作?
其实自始自终rgfc的rf用来高潮的g点就只有一个,那就是
他们最会选游戏,出几个打枪打球的,插值下搞个高清画面
就大呼大作,可惜发卖这么久全世界也就这么些人买三红机,
也就这么些人喜欢玩这些所谓的大作


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 17:00 发表

使劲挺啊!
monolith把project origin停掉
专门给Wii做游戏
http://club.tgfc.com/thread-6005986-1-1.html
好monolith不做车枪球的:D

坏monolith的历史就是枪枪枪枪枪枪,而且还没有能力在Wii上骗钱



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可怜的纱布才不知道自己喜欢玩什么,只知道人云亦云


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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-9-12 04:45 PM 发表
怎么不把你搜索的文章帖全??我帮你吧

三、日本动漫存在的问题和面临的威胁

  1、资金不足,造成日本国内动漫创作的空壳化现象

  一部30分钟的动画片一般的成本在1000万日元左右,大部分动画发行都是亏损 ...
唉,本来不想让你太丢面子,自作孽,天亦不可让你活啊。

后面的部分不帖,正是因为这些被国人摘出的所谓“缺点”,恰恰是日本动画得以取胜的关键。

让我们看看:

1、资金不足,造成日本国内动漫创作的空壳化现象(成本低廉,技术落后)。

也就是说,日本动画基本上都是以一种资金的小投入来维持其生产。靠着并不先进的技术来进行制作,然而就是在这样的条件下,日本动画却占据了全球60%以上的市场,这不恰恰说明日本动画的优势在于避对方技术所长,而以独特风格和制作方式取胜。换言之游戏领域,岂非正是任天堂以口袋妖怪,脑白金这些低成本,成熟技术的制作产品大破欧米之技术力大作的最好注脚么?


2、缺乏精通国际市场业务的专业人士
也就是说,在日本动画市场缺乏的是法律界,经济界的指导性人才,而并不是其本身产品不济,而在游戏领域,对欧米市场了若指掌的经营人才不计其数。日本动画缺乏这样的人才,尚且把米国市场攻伐的如此狼狈。游戏市场还了得么?

3、动漫作品的质量良莠不齐
若真是说“质量”,这一点不仅仅日本动画有,欧米动画也屡见不鲜。而就以其拿来的例子来说,竟然是感觉过于暴力?这根本不是所谓的质量问题。恰恰说明日本动画的题材不限。更具备成熟的且完整的表现力。只是此文作者仍然没有摆脱“动画师给孩子看的”这样一种心理死结,才会把这种情况当成“质量问题”。

4、来自国外日益激烈的竞争
这一点就更好地佐证了到底谁才是攻城略地的一方,谁是被迫防御的一方,倘若日本动画疲软,各国还用得着投入巨资来做民族动画工业保护措施么?恰恰是因为日本动画太过于全面,实力太过强悍,这才逼得各国政府不得不投下巨资进行抵抗,反而从一个侧面证明了日本动画的全球主流地位。

看看,你很得意地把这四点挑了出来,结果反而证明了更不利于你观点的东西。我其实并不想这样做。但你让我不得不痛下狠手。这篇文章的作者,是用一种国内人的眼光来写成这篇文字,数据方面他无法假造,但他以他的角度作了理解。如果你真的看明白了这篇文章,你应该能看出这其中哪些是客观数据体现,哪些是个人意见使然。所以,我可以肯定,你根本没有仔细看过这篇文章。

行了,好好休息去吧,别再出来现眼了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 17:03 发表
所以说把,一旦被王八咬住了你越挣扎就咬越紧,所以无视是最好的办法,咬一下马上就松口了.
勥巭兲

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引用:
原帖由 xl80325 于 2008-9-12 17:04 发表
三红机这么多大作怎么主机卖得这么少?难道
世界上只有那么些人玩游戏?还是不买的人都不喜欢
玩大作?
其实自始自终rgfc的rf用来高潮的g点就只有一个,那就是
他们最会选游戏,出几个打枪打球的,插值下搞个高清 ...
可惜SO4/FF13也来360,搞的一群人喷酸水。

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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 17:05 发表


勥巭兲

古汉字美

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看错。。

[ 本帖最后由 hsu 于 2008-9-12 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-9-12 17:08 发表
1、资金不足,造成日本国内动漫创作的空壳化现象(成本低廉,技术落后)。

刚刚谁说日本动画技术宇宙第一秒杀美国的?
是啊,谁说的?

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 17:06 发表


可惜SO4/FF13也来360,搞的一群人喷酸水。
是啊,看来日本人最酸,这么喜欢玩rpg的国家,这么多rpg大作
的360一周卖了1000多

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 17:05 发表


唉,本来不想让你太丢面子,自作孽,天亦不可让你活啊。

后面的部分不帖,正是因为这些被国人摘出的所谓“缺点”,恰恰是日本动画得以取胜的关键。

让我们看看:

1、资金不足,造成日本国内动漫创作的空 ...
你说了这么多,改变不了票房呀:D

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XO穷的只剩下游戏!

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引用:
原帖由 xl80325 于 2008-9-12 17:10 发表


是啊,看来日本人最酸,这么喜欢玩rpg的国家,这么多rpg大作
的360一周卖了1000多

卖的少啊
啥都往上塞
卖的多啊
啥都脑海里
用想的!

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引用:
原帖由 xl80325 于 2008-9-12 17:10 发表


是啊,看来日本人最酸,这么喜欢玩rpg的国家,这么多rpg大作
的360一周卖了1000多
日本人不酸,倒是TG上一群人在酸。

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引用:
原帖由 xl80325 于 2008-9-12 17:04 发表
三红机这么多大作怎么主机卖得这么少?难道
世界上只有那么些人玩游戏?还是不买的人都不喜欢
玩大作?
其实自始自终rgfc的rf用来高潮的g点就只有一个,那就是
他们最会选游戏,出几个打枪打球的,插值下搞个高清 ...
你玩主机还是玩游戏?

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