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天外飞仙
为情所困
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 17:00 发表 使劲挺啊! monolith把project origin停掉 专门给Wii做游戏 http://club.tgfc.com/thread-6005986-1-1.html
原帖由 Virtue 于 2008-9-12 04:45 PM 发表 怎么不把你搜索的文章帖全??我帮你吧 三、日本动漫存在的问题和面临的威胁 1、资金不足,造成日本国内动漫创作的空壳化现象 一部30分钟的动画片一般的成本在1000万日元左右,大部分动画发行都是亏损 ...
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原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 17:03 发表 所以说把,一旦被王八咬住了你越挣扎就咬越紧,所以无视是最好的办法,咬一下马上就松口了.
原帖由 xl80325 于 2008-9-12 17:04 发表 三红机这么多大作怎么主机卖得这么少?难道 世界上只有那么些人玩游戏?还是不买的人都不喜欢 玩大作? 其实自始自终rgfc的rf用来高潮的g点就只有一个,那就是 他们最会选游戏,出几个打枪打球的,插值下搞个高清 ...
原帖由 clond 于 2008-9-12 17:05 发表 勥巭兲
魔神至尊
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 hsu 于 2008-9-12 17:08 发表 1、资金不足,造成日本国内动漫创作的空壳化现象(成本低廉,技术落后)。 刚刚谁说日本动画技术宇宙第一秒杀美国的?
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 17:06 发表 可惜SO4/FF13也来360,搞的一群人喷酸水。
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 17:05 发表 唉,本来不想让你太丢面子,自作孽,天亦不可让你活啊。 后面的部分不帖,正是因为这些被国人摘出的所谓“缺点”,恰恰是日本动画得以取胜的关键。 让我们看看: 1、资金不足,造成日本国内动漫创作的空 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 xl80325 于 2008-9-12 17:10 发表 是啊,看来日本人最酸,这么喜欢玩rpg的国家,这么多rpg大作 的360一周卖了1000多