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[业评] 【重口味美术课】《战争机器》系列的美术灵感来源:有机机械画风

lz已经把自己当做一个白皮肤的西方人了
请解释下为何日本人对geow的“美”也不感冒

这种业内的访谈,自然要把自己吹嘘的牛一点,说不行这些模型也就是美术一边看网页一边花个几个小时搞出来的,还致敬那……

[ 本帖最后由 silasong 于 2009-1-15 10:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 silasong 于 2009-1-15 10:23 发表
lz已经把自己当做一个白皮肤的西方人了
请解释下为何日本人对geow的“美”也不感冒

这种业内的访谈,自然要把自己吹嘘的牛一点,说不行这些模型也就是美术一边看网页一边花个几个小时搞出来的,还致敬那……
喷,要有常识

第一,“美术”=“美”?

第二,张飞、关羽是“白皮肤的西方人”塑造的英雄形象?

综述,不要以为所有亚洲人都喜好小白脸



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引用:
原帖由 silasong 于 2009-1-15 10:23 发表
lz已经把自己当做一个白皮肤的西方人了
请解释下为何日本人对geow的“美”也不感冒

这种业内的访谈,自然要把自己吹嘘的牛一点,说不行这些模型也就是美术一边看网页一边花个几个小时搞出来的,还致敬那……
实在是没有耐心看前面的帖,这里说的模型是GeOW的模型?OMG,还有前面有个“大头木”的“打点论”,为什么什么都不懂的外行说起来居然那么振振有词,头头是道?好吧,说两句。
看过Epic的一些资料,他们制作Locust Wretch这个角色一共花了4个半礼拜,高模总共2400万个多边形,低模10292个多边形,几个小时能做出来的人,上EPIC去吧,保证你至少十几万美刀一年。关于打点论,查查Image Based Modeling的资料吧,如果打点就能建出能用的模型,我帮你推荐,不多说,保证你至少20万一年……有兴趣的PM我好了。


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不说低模和材质,两周做一个大作主角的高模,对一个有丰富好项目经验的美工也是一个挑战。其实虚幻三引擎的对游戏美工的技术要求并不很高,那些技术在较短的时间内就可以掌握,更多的是艺术水平和项目经验。

战争机器的美术技术绝对是业界一流的,风格是夸张+科幻+写实,艺术品质是不是好见仁见智吧,我个人不太喜欢刻画太多细节的画面,也只有EPIC会这么做,可能是因为他们的盈利点不是游戏本身吧。

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云之君和houyao2000说得不错,刚去拜读了一下大木头的,应该是是穿越时空的未来人。

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引用:
原帖由 silasong 于 2009-1-15 10:23 发表
lz已经把自己当做一个白皮肤的西方人了
请解释下为何日本人对geow的“美”也不感冒

这种业内的访谈,自然要把自己吹嘘的牛一点,说不行这些模型也就是美术一边看网页一边花个几个小时搞出来的,还致敬那……
1) 那我是不是也能说,你已经把自己当成是满嘴鸟语的倭人了?而且还不是真正的倭人,而是生活在平行世界里满是loli正太御姐兄贵的倭人
2) 硬要说美术还分什么民族性的,那只能是无知。那么多游戏的美术工序都放在国内了,难道你想说的是那些美工都是叛国贼?

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引用:
原帖由 silasong 于 2009-1-15 10:23 AM 发表
lz已经把自己当做一个白皮肤的西方人了
请解释下为何日本人对geow的“美”也不感冒

这种业内的访谈,自然要把自己吹嘘的牛一点,说不行这些模型也就是美术一边看网页一边花个几个小时搞出来的,还致敬那……
OH~NOOOO~~!爱国论民族论都出来了 阁下对日本人的审美很认同?把自己当日自己人了吧?

另外赞一个“一边看网页一边几小时搞出来”,不知EPIC的人看见这贴会不会羞愧得想自杀

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引用:
原帖由 云之君 于 2009-1-15 12:42 PM 发表


实在是没有耐心看前面的帖,这里说的模型是GeOW的模型?OMG,还有前面有个“大头木”的“打点论”,为什么什么都不懂的外行说起来居然那么振振有词,头头是道?好吧,说两句。
看过Epic的一些资料,他们制作Loc ...
是云中的云之君吗?您的lv不适合在TG战区混啊,这里不需要说理的

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