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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-20 01:20 发表
我说两句

三上看不起小林是正常的,小林从头到尾没当过监督,直接升到制作人,严重缺乏经验,在整个日本游戏行业都是个奇葩。之所以会有这种奇葩,是因为三上喜欢当监督不喜欢当制作人,他当年给三上干的就是各种三上不想干的行政琐事,所以尽管很多个项目里三上是监督,小林是制作人,但小林根本不可能压得住三上,这是非常奇葩的特例,一般的项目里监督都要乖乖听制作人的话。实际上不要说三上,只要跟小林同龄的人,小林哪个都压不住

所以三上看不看得起小林都无所谓,因为游戏好坏主要不是小林决定这个制作人决定的,去找监督

爆发的STAFF,制作人田中刚(鬼泣2、鬼泣3、怪物猎人),监督佐佐木荣一郎,这两个人都是第一开发部的人,是船水纪孝的手下,这个开发部主要负责的是街霸等FTG,在2001年末第四开发部品牌剥离计划里赶鸭子上架,才被迫接手鬼泣和生化这两个牌子。

生化6的监督还是佐佐木,原来的计划里,生化6只有一个克里斯篇,但是作为监制的小林又说里昂也应该登场,整个STAFF都是年轻人,谁都压不住场子,谁也不服谁,最后就搞出一个多条路线精神分裂的生化6

既然佐佐木想做的是克里斯篇,你也可以想象一下如果按照他的路子做生化6只有克里斯一个路线的话是什么样

我个人认为佐佐木能把爆发做好是有很大运气因素的,佐佐木网友给的绰号是老宅男,说的就是他这么多年擅长FTG但不接触西方主流类型,要说跟时代脱节,现在他脱节的更多
爆发的STAFF,制作人田中刚(鬼泣2、鬼泣3、怪物猎人)

根据你的材料,我觉得从作品来看,爆发做好显然和田中刚关系更大。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-20 01:29 发表
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爆发的STAFF,制作人田中刚(鬼泣2、鬼泣3、怪物猎人)

根据你的材料,我觉得从作品来看,爆发做好显然和田中刚关系更大。
我说跟谁关系更大是从制作人和监督两个不同职位的工作内容决定的
鬼泣从2-4的监督是伊津野英昭,现在CAPCOM社内一线开发经验最丰富的一个人,也是最苦逼的一个人
因为他当监督当累了,想升官当制作人,但是CAPCOM不干,监督里有经验的没几个了
鬼泣2是第一开发部接手第四开发部的项目里最早发售的一个,也是问题最多的一个
经过2代的惨败后伊津野反思了问题,才做出鬼泣3
怪物猎人1代的监督是藤冈要,Wii版的3代他也是监督,掌机上P1P2有他的策划(但监督不是他,P系列的监督是一濑泰范,这个人我倒是有详细的档案,比藤冈详细得多)
现在4G藤冈要还在参与(具体哪个职位我没注意,也许是监督),所以他的成功不是偶然
田中刚是2006年初离开的CAPCOM,怪物猎人2Dos以后的作品都和他没关系了,而且这些项目他当的都是制作人而已
佐佐木这人之所以戏称他是老宅男,就是因为他最擅长FTG,早年做的都是FTG,两个爆发以后,参与的作品只有宝岛Z和全新版生化尖兵,而且不是主创
随后就被按在生化6监督的位子上,也是因为CAPCOM实在没人了,念他之前的爆发成功,赌一把

第一开发部积极参与网络游戏与船水纪孝的思维有关
他们的主力作品是FTG,因为街机厅逐渐衰落,FTG加入联机对战,让他们成为了CAPCOM较早接触网络的部门
船水纪孝通过早期的几个项目看到了联机的潜力,跟高层上书希望花力气投入联机游戏,被批准,然后才有了爆发和怪物猎人
当绕我不是说这两个游戏的好坏跟船水有什么直接联系,他早就不怎么跑开发一线了
但是没有他的上书,CAPCOM也不会费这么大力气搞联机游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-20 02:30 编辑 ]



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只有克里斯流程的生化6,喷了,那不就是战争机器劣化版吗?卧槽


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不是制作者做不出足够恐怖的游戏,而是像恶灵这种大制作的游戏要是太恐怖,恐怖到一般普通人都不敢去玩,卖给谁??铁杆粉丝一人100份吗?
制作人也不是傻的,越是恐怖越小众,不得不为市场做出妥协,看现在包括零系列这些以前以恐怖作为卖点的游戏都在转变。
所以恐怖游戏确实很尴尬,有人嫌不够恐怖,有人又觉得太吓人不敢尝试。即便是三山也不好平衡这点吧。
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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-20 12:00

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看到lz说踢门声音大就呵呵了,你不知道按一下是推门按两下是踢门么,这可是生化4的遗风了

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游戏在医院遇到隐形怪那一章挺吓人的,按说能做得出这一章节,三上真司不可能不知道怎么做恐怖效果更好,但到了后面城市关卡简直没法看,什么原因?可能还是怕真做得太恐怖太吓人会影响游戏销量。

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原帖由 @majian1  于 2014-10-21 12:27 发表
游戏在医院遇到隐形怪那一章挺吓人的,按说能做得出这一章节,三上真司不可能不知道怎么做恐怖效果更好,但到了后面城市关卡简直没法看,什么原因?可能还是怕真做得太恐怖太吓人会影响游戏销量。
钱不够人不够时间不够,再给上两年时间打磨打磨可能就不同了。

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通关了……
好短……
才7个多钟头……
中间还睡着一次……

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-21 12:31 发表
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钱不够人不够时间不够,再给上两年时间打磨打磨可能就不同了。
再给两年那画面就更没法看了
说到底还是60人团队规模太小,三上没带过大团队是致命伤啊

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原帖由 adalec 于 2014-10-21 11:01 发表
看到lz说踢门声音大就呵呵了,你不知道按一下是推门按两下是踢门么,这可是生化4的遗风了
嗯,后来知道了,但是每下都是踢门也说明毫无恐惧感,orz

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原帖由 majian1 于 2014-10-21 12:27 发表
游戏在医院遇到隐形怪那一章挺吓人的,按说能做得出这一章节,三上真司不可能不知道怎么做恐怖效果更好,但到了后面城市关卡简直没法看,什么原因?可能还是怕真做得太恐怖太吓人会影响游戏销量。
隐形怪设计的不错,那段时间走路有点慌,后面居然就不出现了,草,三上不知道在想什么?

最开始玩的恐怖游戏除了钟楼以外,就是土星上的ENEMY zero了,我草,隐形怪,靠声音来判定距离。。

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原帖由 woodnymph 于 2014-10-21 12:54 发表


隐形怪设计的不错,那段时间走路有点慌,后面居然就不出现了,草,三上不知道在想什么?

最开始玩的恐怖游戏除了钟楼以外,就是土星上的ENEMY zero了,我草,隐形怪,靠声音来判定距离。。
我觉得本作的良心就是难度不同不是简单的增加怪物攻击力,机关多少难易怪物配置都有重新设计
隐身怪简单难度只在前期有,高难度在后期也有出现。
推荐你玩一次高难度,感觉游戏体验会有大大提升,当然做好被虐准备

[ 本帖最后由 风中的排骨 于 2014-10-21 13:09 编辑 ]

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7小时一周目是怎么办到的,开无敌了?

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原帖由 mayako 于 2014-10-21 13:59 发表
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7小时一周目是怎么办到的,开无敌了?
作弊估计只要4个钟头
其实花了很多时间在刷钥匙

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-10-21 14:22 发表
作弊估计只要4个钟头
其实花了很多时间在刷钥匙
牛肉是高玩:D:

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