魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-20 01:20 发表 我说两句 三上看不起小林是正常的,小林从头到尾没当过监督,直接升到制作人,严重缺乏经验,在整个日本游戏行业都是个奇葩。之所以会有这种奇葩,是因为三上喜欢当监督不喜欢当制作人,他当年给三上干的就是各种三上不想干的行政琐事,所以尽管很多个项目里三上是监督,小林是制作人,但小林根本不可能压得住三上,这是非常奇葩的特例,一般的项目里监督都要乖乖听制作人的话。实际上不要说三上,只要跟小林同龄的人,小林哪个都压不住 所以三上看不看得起小林都无所谓,因为游戏好坏主要不是小林决定这个制作人决定的,去找监督 爆发的STAFF,制作人田中刚(鬼泣2、鬼泣3、怪物猎人),监督佐佐木荣一郎,这两个人都是第一开发部的人,是船水纪孝的手下,这个开发部主要负责的是街霸等FTG,在2001年末第四开发部品牌剥离计划里赶鸭子上架,才被迫接手鬼泣和生化这两个牌子。 生化6的监督还是佐佐木,原来的计划里,生化6只有一个克里斯篇,但是作为监制的小林又说里昂也应该登场,整个STAFF都是年轻人,谁都压不住场子,谁也不服谁,最后就搞出一个多条路线精神分裂的生化6 既然佐佐木想做的是克里斯篇,你也可以想象一下如果按照他的路子做生化6只有克里斯一个路线的话是什么样 我个人认为佐佐木能把爆发做好是有很大运气因素的,佐佐木网友给的绰号是老宅男,说的就是他这么多年擅长FTG但不接触西方主流类型,要说跟时代脱节,现在他脱节的更多
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元始天尊
原帖由 zero3rd 于 2014-10-20 01:29 发表 posted by wap, platform: LG 爆发的STAFF,制作人田中刚(鬼泣2、鬼泣3、怪物猎人) 根据你的材料,我觉得从作品来看,爆发做好显然和田中刚关系更大。
小黑屋
大侠
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @majian1 于 2014-10-21 12:27 发表 游戏在医院遇到隐形怪那一章挺吓人的,按说能做得出这一章节,三上真司不可能不知道怎么做恐怖效果更好,但到了后面城市关卡简直没法看,什么原因?可能还是怕真做得太恐怖太吓人会影响游戏销量。
原帖由 zero3rd 于 2014-10-21 12:31 发表 posted by wap, platform: LG 钱不够人不够时间不够,再给上两年时间打磨打磨可能就不同了。
木头
管理员
原帖由 adalec 于 2014-10-21 11:01 发表 看到lz说踢门声音大就呵呵了,你不知道按一下是推门按两下是踢门么,这可是生化4的遗风了
原帖由 majian1 于 2014-10-21 12:27 发表 游戏在医院遇到隐形怪那一章挺吓人的,按说能做得出这一章节,三上真司不可能不知道怎么做恐怖效果更好,但到了后面城市关卡简直没法看,什么原因?可能还是怕真做得太恐怖太吓人会影响游戏销量。
原帖由 woodnymph 于 2014-10-21 12:54 发表 隐形怪设计的不错,那段时间走路有点慌,后面居然就不出现了,草,三上不知道在想什么? 最开始玩的恐怖游戏除了钟楼以外,就是土星上的ENEMY zero了,我草,隐形怪,靠声音来判定距离。。
小侠
原帖由 mayako 于 2014-10-21 13:59 发表 posted by wap, platform: 华为 7小时一周目是怎么办到的,开无敌了?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-10-21 14:22 发表 作弊估计只要4个钟头 其实花了很多时间在刷钥匙