小黑屋
原帖由 saiya0 于 2017-2-12 15:26 发表 封边确实是很无聊,但谁逼着你用了? 黄血游戏流行的年代,大家都很穷, 一两元的零花钱多宝贵, 一个币要千思万想之后,才会郑重的投入机器里,然后暗下决心,这一盘一定要好好打。 为了尽量延长一个币的游戏 ...
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微信号燕市徒的街机屋
魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 patches 于 2017-2-13 00:43 发表 你自己都已经解释了啊 不封边就死得快,当然只能选择最实用的打法,哪怕这打法很单调乏味 但怒铁2就没这问题,玩起来很有趣,也不容易死
混世魔头
原帖由 @saiya0 于 2017-2-12 00:12 发表 力丸君,差不多七八年以前我就看过一篇你的回帖,里面提到吞2这款游戏的内涵,说其它游戏难以“望其项背”,那时我正处于对吞2思考的时段中, 当年我就很奇怪,名将恐龙惩罚回路等等卡婊的2.5D游戏,每个币能玩到哪个地方,我心里是有数的。 但唯独这个吞2却是每一条街都死过。 原因在哪? 从2004年一直玩到今天,十多年了,我终于发现了其中的奥秘。 那就是【状态】。 比如,大敌当前,我身边正好有一个敌人, 我主观判断,只要抓住这个敌人,往敌群里一扔,我岂不是瞬间解围了? 带着这个主观,我实行了,结果就是两种情况, 一,小兵处于【战斗状态】,只要我上前抓他,必遭反击。 二,小兵处于【游走状态】,抓住了他,扔到敌群,目的达成。 因为敌兵们的状态瞬息都在改变,所以就造成了战况也是瞬息万变。 所以说,从第二关开始,哪条街都有死过。 说回起先的话题。当时看到力丸君说吞2的内涵馨竹难书,所以我想,会不会跟我的理解是不谋而合。 那个时候也没好意思邀请你仔细介绍一下详情,这个问题一直就放在这里。 七八年后的今天,终于看到你比较详细的介绍了吞2的一些情况,眼界大开。 你所说的那些HP啊Rank啊等等,是我始终未注意到的。 你的介绍文字我凌晨两点都在反复拜读,相当精彩!谢谢力丸君,鼓掌!
原帖由 @patches 于 2017-2-13 00:43 发表 你自己都已经解释了啊 不封边就死得快,当然只能选择最实用的打法,哪怕这打法很单调乏味 但怒铁2就没这问题,玩起来很有趣,也不容易死
原帖由 @idisleon 于 2017-2-12 13:42 发表 SFC上的马里奥感觉有问题,操作有点翔,wiiU马造上同场景已经完全改善,所以说SFC马里奥好是哪里来的自信
原帖由 @saiya0 于 2017-2-13 10:10 发表 这理解力真给跪了... 我说不封边死得快,是指那个年代我们的水平就是那样。 手上没有多余的零花钱去练不封边的打法, 处于那种情况,封边能让我们能在机台前坐得更久一些。 同理可以解释为什么大家打【惩罚者】的时候都喜欢利用摇死敌人的bug过第三关,而不是老老实实的正常打过去。 直到后来PC上能无限免费“投币”玩这些游戏的时候, 练习成本更低的时候,谁还在封边摇人? 有这么无聊的人吗? 能够通过取巧的方式达到目的,大家都喜欢, 老板开箱拿币的时候,黄血系列的币盒满溢,摇得哗啦响,怒铁机台的币盒零星几个,已经很说明问题。
天外飞仙
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-13 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 怒铁2有街机版?! 我从来没见过…我本来以为怒铁三作都是MD的原创游戏来的…
原帖由 patches 于 2017-2-13 10:47 发表 后来出了模拟器还有几个人去练不封边打法哦……你想多了 按下键盘按钮就可以投币了,有几个人还会认真练?又不是格斗游戏 都是堆币随便通关了事
超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2017-2-13 15:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 听不懂我为什么支持怒铁2的还是好好玩一下再说吧,社会主义国家的优越感都建立在信息不对称上