小黑屋
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 14:56 发表 貌似96年的MARATHON当年就已经领导业界,MYTH也是画面最顶尖的RTS。2000年的HALO PC版DEMO也得了E3的技术大奖,这些不是技术?专门开发垃圾游戏,炮制出什么5.2、6.9小强的荷兰烂蒜就有技术了?
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混世魔头
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 11:10 发表 你到底懂技术么? 不懂就别出来现眼好不好? “多人时都是整个场景的信息一起计算的,所以多人时的资源占用相当大” 你以为多人的逻辑计算要考虑贴图?要渲染? 那山口山的服务器是不是宇宙第 ...
原帖由 doomking 于 2007-9-25 11:15 发表 自己随便找台显示器下个BD-RIP用KMplayer截图出来看看是多少分辨率吧,不和小白继续讨论了
魔神至尊
原帖由 adolzero 于 2007-9-25 15:14 发表 是E3技术大奖么? 你评的,那年不是黑与白么? 96年MARATHON领导业界?MYTH是当年画面顶尖RTS???您是不是玩了几年电脑就来忽悠大众了?
魔王撒旦
原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-25 15:36 发表 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-25 15:15 发表 非视野内的场景除了渲染就不需要其他运算了?多人游戏的时候发生在你视野外的数据不需要记录?那些数据不需要消耗资源? 内存里的数据只存储眼前的场景? 不知道我俩谁在现,看清楚再喷 PS:搞图形非要做过游戏?这个是我听过最好笑的笑话了,我是不用DIRECTX,我用的是OPENGL,写游戏的图形只是一小部分,你搞清楚再来说吧 ...
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 16:09 发表 搞清楚? 我就是做网络游戏的,多人交互多大计算量我比你清楚得多。 如果多人游戏没有NPC参与,甚至运算量会比有大量NPC的单人游戏AI计算还要小,况且FPS对多人游戏的计算要求是快而不是量,游戏机平台 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-25 16:16 发表 很好,我是不做游戏,细节的情况我承认我不清楚,但是在下对原理还是比较有了解的,我不想说明用OPENGL有多了不起,但是请你先收起那关于图形学书籍的话,我敢肯定,图形学我看的绝对比你多 你也说了,你 ...