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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

无聊的言论,无聊的人们.


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很少玩欧美RPG,对人设无爱.



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-10-23 11:34 发表
感觉游戏简单化爽快化才是趋势,
你玩复杂也行,至少给个简单难度让那些菜鸟爽一爽,
不然就不要指望它能卖很多,
现在的玩家是个什么心态素质?
打个比方,生化危机4PC版出来以后,我在百度贴吧上面看到一堆求修 ...
tes4能卖这么多,显然很多菜鸟玩的也很爽,你要说欧美rpg,起码玩玩bg吧,其实也很简单爽快的,界面操作什么比很多日式rpg还简单,而且bg1的剧本也不复杂

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-10-23 12:22 编辑 ]


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浪漫传说3开场(选择ユリアン为主角):ゴドウィン趁ロア-ヌ候爵ミカエル出征联合大臣密谋反叛,公主モニカ雨夜策马外出求援……

圣剑传说3选择杜兰为主角的开场我想只要玩过的人都会记忆犹新,开场就进入竞技场进行角斗,胜利的当晚红莲魔导师袭来……

梦幻之星IV一大早被御姐老师拉出去看日出……随后去清学校地下室……嗯,和风的开场,美风的首个任务……

银河之星1开场阿雷斯先去找在正在山间泉水边梳理边唱歌的露娜……(这里有男人没被萌到么?)

银河之星2开场主角在古迹石像上挖龙之右眼触发机关被巨石狂追……

wildarms3开场:在大漠奔驰的列车上,四个主角同时出现然后一个个倒叙……

ct的开场……嗯……就是帖子里有朋友说的“傻而大固定的起床取名字"……

就先说这些个。

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其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。

若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说出来也实在没什么意义,也不负责任,哪怕追根溯源也罢,还是对美式RPG扬长避短,对日式RPG扬短避长,都是图一时嘴快罢了。

比如这种”达不到某个原始或惯例标准的RPG都不能叫RPG,或只能叫残废RPG“的说法,本人持保留态度。

"如果不追求控制欲,而注重欣赏,我们看电影就够了。我们为什么拿起手柄?请告诉我。”
欣赏是一方面,能不能代入是另一回事,因为自身原因代入不进游戏世界里或故事里不能说其是残废的,没提供更多可控制性给你,甚至,更不能说电影里按照剧本按照导演指派扮演角色的演员们都不在扮演,他们都在欣赏自己。

另外,为什么拿起手柄?嗯,看书至少也要翻翻页吧,笑。

[ 本帖最后由 Griffith 于 2007-10-23 13:20 编辑 ]

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同意320楼,美日两种rpg基本是两种不同的游戏类型(虽然最近有相互融合的趋势)
日式RPG强调what you can feel
美式RPG强调what you can do

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-10-23 08:40 发表
但是,玩美式RPG不等于生活在民主社会,玩日式RPG也不是做什么农奴。如果硬要套用努力概念的话,那么所有看舞台喜剧,电影,小说的人都成了奴隶了。对了,貌似种可以自选情节的异种小说,不过所谓的经典小说不都是给定剧情的么。

你对角色扮演这个词纠葛太深了,你所认为的角色扮演必须要给足你足够的发挥空间才可以,让自己控制的角色参与故事才可算做扮演。日式RPG就是让玩家作为一个演员,自己照着作者写好的剧本演绎着作者的世界。前者是角色扮演,但不可否定后者也是角色扮演这个事实。更无所谓自由高就是优自由低就是劣的结论。

你所谓日式RPG开场之跳跳唱唱,这些可不都是为了让玩家了解作者给你写了个什么故事所做的铺垫么。不感兴趣不用心看自然会觉得烦躁和无聊,这种感觉有同我读那些古典小说时对于开头的那段坑长的场景环境铺垫烦躁不安一般。


这帖居然被你看到……我错了

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引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-10-23 09:55 发表
因为它的升级不依赖xp……不过还是有部分任务可以加技能点的嘛……或者说,制作人认为这些任务如果过程足够有趣,没有恰当的奖励似乎也可接受?
TES4里的经验值,不如叫技能熟练度。升级还是依赖xp的,人物升级时自己分配基本属性这一点也没变。也是这部分的犹豫造成了主次技能升级时的变态炼法。基本属性的成长方向和技能的自然使用,这两点打架了。

可以说TES4的系统是转型时期的产物。如果再学一下日式RPG,干脆取消人物基本属性分配,只留下技能会卖得更好……
当然如果是那样,相信包括我在内,很多美式RPG饭会破口大骂老头彻底堕落成ARPG的……

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引用:
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 13:16 发表
其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。

若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说出来也实在没什么意义,也不负责任,哪怕追根溯源也罢,还是对美式RPG扬长避短,对日式RPG扬短避长,都是图一时嘴快罢了。

比如这种”达不到某个原始或惯例标准的RPG都不能叫RPG,或只能叫残废RPG“的说法,本人持保留态度。

"如果不追求控制欲,而注重欣赏,我们看电影就够了。我们为什么拿起手柄?请告诉我。”
欣赏是一方面,能不能代入是另一回事,因为自身原因代入不进游戏世界里或故事里不能说其是残废的,没提供更多可控制性给你,甚至,更不能说电影里按照剧本按照导演指派扮演角色的演员们都不在扮演,他们都在欣赏自己。

另外,为什么拿起手柄?嗯,看书至少也要翻翻页吧,笑。
本帖没有提到日式RPG是残废RPG的意思,只是说对部分系统进行了特别强化。

游戏强调的是互动,因此叙事手法也应该有自己独特的手段。当然,播片有人喜欢也是很正常的,也没有错。只是提醒日式RPG饭,这世界上还存在其他表现手段的可能。而且随着高清时代的到来,预渲染的CG会越来越少

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引用:
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 13:16 发表
其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。

若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说 ...
说的好

我前面就说过了。Lunar2永恒蔚蓝的 和天外第4默示录的开头都挺不错的。

如果觉得日式RPG就高高在上的角度来讨论问题,显然不客观。但是支持欧美RPG的借此把日式RPG说成脑残游戏的,否认日式RPG的成绩也是自我YY罢了。

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引用:
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 13:16 发表
其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。

若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说 ...
不要调和,不要骑墙,何必为了显得自己公允,而不说真心话呢?
我可以感觉到,你是支持日本的RPG的。

我玩过几个FF,觉得确实不错。
FFT 的那个剧情,还是蛮不错的。

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引用:
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 12:53 发表
浪漫传说3开场(选择ユリアン为主角):ゴドウィン趁ロア-ヌ候爵ミカエル出征联合大臣密谋反叛,公主モニカ雨夜策马外出求援……

圣剑传说3选择杜兰为主角的开场我想只要玩过的人都会记忆犹新,开场就进入竞技场 ...
LUNAR系列可以说比FF系列更称得上是传统日式RPG的典型,系统简单剧情精细,玩起来很舒服。

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引用:
原帖由 administrator 于 2007-10-23 19:39 发表

不要调和,不要骑墙,何必为了显得自己公允,而不说真心话呢?
所以爱吃馒头的就一定要讨厌米饭,你要是吃米饭你就是骑墙派,你要是不讨厌米饭你就是在说违心话。


























































面包也不许吃呦

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日式RPG的人设喜欢.,

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-10-22 22:51 发表
你玩过就知道这种情况不可能发生了,何况欧美rpg又不是老滚一种流派
俺还真玩过,俺配了新电脑就玩了,可能是俺不适应FPS的游戏方式,反正感觉剑挥下去的时候如果没有直接看见的话根本无法断定有没有砍中东西,可谓手感全无,如果有手柄震动还好一点,这点实在让俺无法接受...

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