小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:57 发表 莎木这种乱花钱的典型就别拿出来说了,我还真不相信组团去京都、奈良游山玩水的费用能对开发一款游戏有什么影响。
查看个人网站
混世魔头
原帖由 csish 于 2008-5-9 10:47 AM 发表 所以你拿不同游戏来比较根本毫无意义,ffxps独占,难道开发费用就比跨平台的战争机器低了?
原帖由 csish 于 2008-5-9 10:44 AM 发表 这不是你要证明的吗? 没人说gta4是因为跨平台了才成本高啊 或者说你能证明gta4要是ps3独占,开发成本会比现在少20%以上吗?
独立业界分析师
禁止访问
加拿大公民
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:41 发表 既然无名氏想比,那我就不妨让你长长见识 我们就从ff第一次走出日本国门的七代算起 以下资料来自天幻: ff7—— 日本:390万 海外:544万 总计:934万。日本割据比率:42% ff8—— 日本:369万 海外:43 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:06 发表 我已经证明了足够的东西,ps2上gta作品独占开发,成本就是低得多啊。还需要证明什么?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:23 发表 无言以对开始左拉右扯了? 鬼泣一向是以欧米市场为重头,日本市场只是陪衬。 我现在只要问无名氏:ff是不是能做到如鬼泣放弃那不到30万销量一样放弃日本的300万作品市场?你给人家补偿损失是么? 人家日本市 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:41 发表 以下包含se于06年3月结算日本销量,npd统计的北米销量,和se宣布的欧洲销量 ff12——日本:238万 米国:90万 加拿大:57万 欧洲:116万 总计:501万。日本割据比例:47%
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:18 AM 发表 哦,请问ff1开发成本多少,ff7呢? gta3和gta4,等级都不一样,你能这么比吗? gtasa是ps2独占,成本比跨psp/ps2的gtavcs只高不低
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:31 发表 如果gta的3和4之间的还有其他gta正统作,数量高达五款,相隔年数超过10年。那么我就收回我的观点。 gtavcs是移植作品,不是跨平台的意味,这两个概念不是一回事(如mgs2独占在ps2上,但xb上有mgs2的移植作“实 ...
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:13 发表 鬼泣4就是通过欧美多卖超过了鬼泣3. 此外,日本市场占全球比重一直在下降,欧美占全球比重达到了90%左右. 换句话说,以后固守10%日本的就只有死路一条了