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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

冲着这楼的高度,进来顶一贴


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:57 发表


莎木这种乱花钱的典型就别拿出来说了,我还真不相信组团去京都、奈良游山玩水的费用能对开发一款游戏有什么影响。
所以你拿不同游戏来比较根本毫无意义,ffxps独占,难道开发费用就比跨平台的战争机器低了?



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一个合理的比较对象是COD3(先期独占,而后移植到PS3)
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我终于忍不住了,真不想笑的。

阁下真是把大家当傻子糊弄啊。

我需要提醒您,进行如COD3那样向ps3上的移植,是否不需要考虑新平台的开发难度?

浅显的说,如果是从ngc移植到ps2上,除了某些特效,某些表现要缩减以外,大多数都是成熟技术,用不着去摸索所谓的新主机技术。

而COD3移植到ps3,除了一般移植的必要工作外,还增加移植组对ps3这台新主机的性能摸索,估测,编写新数据库等等一系列“原本不属于移植工作”的工作。也就是说,它将“摸索新主机机能”这一块每代新主机登陆市场,都会给第三方带来的“摸索期必要付出成本”一同并到了此作的“移植成本”中去。花费高是理所当然的,你这么半天就找出了这么个例子,我真怀疑你到底是真的不知道,还是有意混淆视听。当然,我一般不以恶意揣测,就当你不知道吧。以后举例子,最好避免这种其他成本算入的情况,那样是不能比较出客观结果的。我所举出的gta3的例子,相对而言才更接近实际。

你如果自称不关心,那么以后请不要主动卷入这种讨论。没有人特意去询问您的意见。

到底是不想解释,还是解释不出来,我也不做深究,权当是两者对一个问题的不同看法吧。

至于说我要您证明一亿刀这种事,只是确定你想继续讨论时才有意义,如果你现在表示不想讨论,那么就当我没说过好了。


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支持蕾蒂战胜了

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 10:47 AM 发表

所以你拿不同游戏来比较根本毫无意义,ffxps独占,难道开发费用就比跨平台的战争机器低了?
请注意,我比较的目的,并不是为证明gta4到底多少倍于ffx的开发成本从而比较两者的优劣。而是说明gta有把握收得回跨平台的高额成本,而ff则没有这个把握,你懂吗?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 10:44 AM 发表

这不是你要证明的吗?
没人说gta4是因为跨平台了才成本高啊
或者说你能证明gta4要是ps3独占,开发成本会比现在少20%以上吗?
我已经证明了足够的东西,ps2上gta作品独占开发,成本就是低得多啊。还需要证明什么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:41 发表


既然无名氏想比,那我就不妨让你长长见识
我们就从ff第一次走出日本国门的七代算起
以下资料来自天幻:
ff7—— 日本:390万  海外:544万 总计:934万。日本割据比率:42%

ff8—— 日本:369万  海外:43 ...
鬼泣4就是通过欧美多卖超过了鬼泣3.

此外,日本市场占全球比重一直在下降,欧美占全球比重达到了90%左右.

换句话说,以后固守10%日本的就只有死路一条了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:06 发表


我已经证明了足够的东西,ps2上gta作品独占开发,成本就是低得多啊。还需要证明什么?
哦,请问ff1开发成本多少,ff7呢?
gta3和gta4,等级都不一样,你能这么比吗?
gtasa是ps2独占,成本比跨psp/ps2的gtavcs只高不低

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再说gta从来没有单一平台过,顶多是限时独占而已

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无言以对开始左拉右扯了?

鬼泣一向是以欧米市场为重头,日本市场只是陪衬。

我现在只要问无名氏:ff是不是能做到如鬼泣放弃那不到30万销量一样放弃日本的300万作品市场?你给人家补偿损失是么?

人家日本市场再怎么小(按你的说法世界的10%吧),却能提供ff自七以来历代正统作近(或超)50%的销量。仅凭这一点,人家再怎么脑残,也决不可能为了本土销售顺畅的目的把正作放在日本销售惨不忍睹的x系列上。人家并不担心欧米,ps3的状况迟早够用它ff13用,现在只担心日本,日本是此作近一半的收入来源,靠xo来实现么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:23 发表
无言以对开始左拉右扯了?

鬼泣一向是以欧米市场为重头,日本市场只是陪衬。

我现在只要问无名氏:ff是不是能做到如鬼泣放弃那不到30万销量一样放弃日本的300万作品市场?你给人家补偿损失是么?

人家日本市 ...
问题是鬼泣没有放弃日本市场

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:41 发表

以下包含se于06年3月结算日本销量,npd统计的北米销量,和se宣布的欧洲销量

ff12——日本:238万 米国:90万 加拿大:57万 欧洲:116万 总计:501万。日本割据比例:47%

NPD美国销量第一个月是90万,合着第二个月的就不算了?而且刚好第二个月是圣诞节的12月.

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:18 AM 发表

哦,请问ff1开发成本多少,ff7呢?
gta3和gta4,等级都不一样,你能这么比吗?
gtasa是ps2独占,成本比跨psp/ps2的gtavcs只高不低
如果gta的3和4之间的还有其他gta正统作,数量高达五款,相隔年数超过10年。那么我就收回我的观点。

gtavcs是移植作品,不是跨平台的意味,这两个概念不是一回事(如mgs2独占在ps2上,但xb上有mgs2的移植作“实体”。它并不代表mgs2跨平台到xb上,ok?)。你是不是没有搞清楚这两者的区别,我上面有解释,自己看吧。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:31 发表


如果gta的3和4之间的还有其他gta正统作,数量高达五款,相隔年数超过10年。那么我就收回我的观点。

gtavcs是移植作品,不是跨平台的意味,这两个概念不是一回事(如mgs2独占在ps2上,但xb上有mgs2的移植作“实 ...
没问题,ff6和ff7好了

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:13 发表


鬼泣4就是通过欧美多卖超过了鬼泣3.

此外,日本市场占全球比重一直在下降,欧美占全球比重达到了90%左右.

换句话说,以后固守10%日本的就只有死路一条了
但是FF系列每代一半的销量靠日本市场,而且在欧美市场上一代比一代销量少。

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