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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 21:09 发表 原来你知道啊 那就没问题了,3d模式也不会增加ppi
原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:11 发表 这里有问题,多出的像素去哪了,你会说为了造成3d感 但是多出的内容又是哪来的像素组成的,在原有元素所在区域ppi并没有降低的情况下
银河飞将
原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:08 发表 宽度不变长度变,ppi一样,可以说清晰度一样 so what?开不开3d尺寸是一样的,不管视野变多宽也不会溢出屏幕的哟
原帖由 aironline 于 2015-1-6 21:14 发表 喷了,原来杠神也不懂。清晰度和PPi有毛关系。
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 21:12 发表 这对于懂3d原理的人不是问题,不存在多出来的像素,人眼本来就是需要这么多像素才能产生3d感,这些像素没有增加分辨率,而是提供了3d,很简单的道理
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 21:14 发表 多出来的内容就更简单了,边缘这些物件你只在一个眼睛中能看到,也就不存在3d感了
原帖由 aironline 于 2015-1-6 21:13 发表 你完喽被杠神抓到马脚咯。
原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:16 发表 所以说有像素不是用来增加3d感而是增加内容的咯?在原有的屏幕区域内?是不是可以说ppi提高了? 虽然3d画面不能这么算
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 21:15 发表 空气在线你什么都懂,就告诉他3ds的2d和3d清晰度是不是一样吧
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 21:18 发表 是,因为左右眼看到的范围不同,所以左右眼视觉边缘都会有另外一只眼看不到的物体 这些物体就没有3d感的,所以一定要说的话,3d模式顶多是增加了这边缘的一些像素,我很早就说过了
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 21:20 发表 ppi当然没有提高啊,ppi是每英寸像素的意思,没有变化,变得是长度有小幅增加