混世魔头
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 16:27 发表 多人和单机有什么区别?如果图像没有区别的话,那区别在哪里?显然单机是和NPC交流,多人是人在一起玩。也就是说图像渲染上没有区别,渲染32个NPC和渲染32个人类玩家的模型有什么区别? 那么单机和多人 ...
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小黑屋
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 level5 于 2007-9-25 12:34 发表 233 我当初只是提了下手头上没相机,到你这成了"相机"死"也修不好",你真牛B啊,哈哈 只不过不在乎你们这群小P孩而已,随便说. 相机在我妈那,我心情好的话这周末就发上来给你瞧瞧. 家里30多张正版也不是盖的.
原帖由 karsus 于 2007-9-25 16:33 发表 照你这么说,那你认为多人的计算量反而小咯,从理论上说,玩家的行为是不可预期的,具有良好物理引擎的游戏,必然要留给这部分的空间,以增加多人游戏互动所带来的计算量 从实际上来说,HALO为了多人游戏 ...
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 16:46 发表 你真的用过AI和物理引擎吗?或者说知道这些玩意的实现是什么造型的吗? 物理引擎也是状态机,不论是计算32个玩家还是NPC,都需要每隔一定的时间间隔更新其所要处理的物体的数据。 不用从理论上说, ...
小侠
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:11 发表 如果真要比的话 PS3上画面和PS2画面差不多的游戏似乎更多吧. LZ的观点是 只要是PS3出的游戏 画面都是好的 没有不好的 只要是XO出的游戏画面肯定是烂的 这种双重标准的逻辑实在太赞了 大多数RF 虽然不喜欢 ...
魔神至尊
禁止访问
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 17:25 发表 给点时间 笑到最后的还不知道是谁