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[业评] 这口气真够嚣张,GTA算什么?帖子好欢乐

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-25 15:21 发表
皇上啥时候成这样了
太鼓都成救命星了啊
只见马甲雷帝伸出玉掌,往太鼓上轻击三下,“咚——咚——咚——”

对面吞下剧毒蜈蚣的软组织悍匪牛肉大魔王瞬时腹痛难忍,倒地抽搐,七窍流血,小便失禁。

“你,你……我”牛肉大魔王语不成声。马甲雷帝没有回话,嘴角微微一扬。

“咚——咚——咚——咚——咚——”



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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-25 17:14 发表

只见马甲雷帝伸出玉掌,往太鼓上轻击三下,“咚——咚——咚——”

对面吞下剧毒蜈蚣的软组织悍匪牛肉大魔王瞬时腹痛难忍,倒地抽搐,七窍流血,小便失禁。

“你,你……我”牛肉大魔王语不成声。马甲雷帝没 ...
咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚,帮马甲雷帝敲鼓



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原帖由 GAYBL 于 2008-10-25 13:21 发表

其实任天堂用户已经在吃第一方大餐了,而XO和PS3用户还在为了那第一方大餐而等待呢!
你吃到了吗?我早吃到了。不觉得自己很可悲吗?快点买台wii吧,不然你比楼主还逊啊


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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-25 17:14 发表

只见马甲雷帝伸出玉掌,往太鼓上轻击三下,“咚——咚——咚——”

对面吞下剧毒蜈蚣的软组织悍匪牛肉大魔王瞬时腹痛难忍,倒地抽搐,七窍流血,小便失禁。

“你,你……我”牛肉大魔王语不成声。马甲雷帝没 ...
春風吹,戰鼓擂,雷家帝旗永不倒
驃騎將,太鼓爺,手持金光大榔錘
俏軍師,傳說艦,方巾羽扇俊勝男
尚且有,大元帥,戰國掌劍立帥臺
切莫怕,先陣失,先鋒失陷再陣前
皆因為,那先鋒,乃是霉地假天豬

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这个划分战线贴···
幼童厂商粉丝攻击贴

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原帖由 silence 于 2008-10-24 08:04 PM 发表
各位那么重视mh3和z53的份量是吧?

这两个总算是第三方重磅投入的作品,不该还有什么诚意论的托辞了吧?

作为相近系列的正统续作,mhp2g和355都先发售了的,如果mh3和z53卖不过前两者的话,恐怕各位再替第三方 ...
哎呀?赛老师不傻啊!

居然想出用mhp2g来和mh3比高低的把戏了。赛老师不会忘了mhp2g是对应什么的游戏把?我们以前是不是也该用dqm1+2的ps版,来和dqm1和2的gb和gbc各自所在版本来比一比,得出赛老师您最推崇的ps是个连国民游戏都统共卖不到30万的三坟老祖?赛老师弃同样在据置机上的mh1和2于不顾,特意去找那专为迎合掌机市场做过大修改的掌机版本来“比”,您这招,比当年叶x比较sega超任画面音效时上驷对下驷的比法还要更令我赞叹啊!

355的确发售了,那么赛老师打算用哪一个版本的355来和wii的z53比较呢?ps3版?xo版?ps2版?比日本,还是比海外?你总得有个范围吧?

其实我以前那个提案赛老师死活不肯接受是为什么呢?用wii的mh3来和ps3上的bh5比比日本销量怎么就和把某人去势一般那么痛苦啊?

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原帖由 黑龙 于 2008-10-25 01:59 AM 发表

这3个游戏是capcom出的?
这不是说明大家(许多厂商)的态度都转变了么?

正是capcom的转变带动起了这些厂商的积极性啊?

人家的丧尸围城,不正是体现出其原本“wii不能移植机能高主机上的游戏”的态度转为“我想移植什么就移植什么,不受机能所限”态度的转变么?

人家的态度早就已经全非当初,只不过我们可敬的张老师一头扎进沙堆:“俺没看到!俺没看到!!俺没看到!!!俺没看到!!!!俺没看到!!!!!”罢了。

张老师,我从心底可怜你

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原帖由 黑龙 于 2008-10-25 02:02 AM 发表

360目前在北美是主流机
原来在2007年那会儿的米国,ps2不是主流机,x360才是……

张老师,的确穿越了宇宙的极限

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原帖由 黑龙 于 2008-10-25 02:03 AM 发表

西瓜认为mh3会有多少销量?:D
销量自然是一个可以让人满意的数字,但最重要的是,它能够证明ps3实际上是“不适合”这种游戏登陆的

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-25 14:44 发表


50万都卖不掉的也算大作?
请问如何定义“大作”?

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原帖由 silence 于 2008-10-25 12:52 AM 发表
真是奇怪了。要说过去的人气吧,又说现在不一定行。
要说原创的新作吧,又说算不上大作。那什么才是大作?

别人破千万破八百万破电影首日票房,到您这系列续作也好,延伸新作也好,锐意原创也好,比一只脚踏进棺 ...
老说别人投钱进去是血淋淋的教训(笑)

但却有很多奇怪的地方……

1、“血淋淋”的教训总该是一贯才对。可这里面却不是,有些厂商投入了,反而赚足了,而另外一些厂商投入了,却没有回报。
2、在先期投入的厂商中,越早投入的,越赚得多,越晚投入的越赚得少;
3、不算早晚情况,在同等规模厂商中,扔下牌子越大的,反而越容易赚钱,总是舍不得来投入几个牌子的,越赚不到钱
4、在同样扔下大牌子的厂商中,越是义无反顾地,越能赚出钱,越是抠抠唆唆给自己留退路的(譬如加一个ps2版之类),越是血本无归。

第三方扔下dqs,bio,tos2这些品牌,无不赚钱,丝毫不逊色于当年的ps2,可为什么如此多的厂商如赛老师口中所述,面临的却是“血淋淋的教训”呢?既然现实已经证明,并不是那样题材的作品在wii上就卖不出去那么多份,赛老师您口中的那些作品,为什么就做不到呢?这个责任该归结于谁的?

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引用:
原帖由 clond 于 2008-10-25 00:42 发表


战国无双现在是大作吗?不要以为有原先的辉煌,现在就一定能再度辉煌.

怪物猎人现在是大作吗?不要以为有原先的辉煌,现在就一定能再度辉煌.

传说现在是大作吗?不要以为有原先的辉煌,现在就一定能再度辉煌.

...

你想说360没有日本大作——在日本卖不过50万的不算大作哦

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天诛4  首周10000不到

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引用:
原帖由 psi 于 2008-10-28 08:45 AM 发表
天诛4  首周10000不到
从东京电玩展上的试玩情况已经能看出来了。

如果说这个作品本身有很高的造诣的话,其试玩柜台何以会门庭冷落呢?

毕竟倘若真是主机受众问题,也就是说真正想玩天诛4的大量人员没有购买wii,那么试玩柜台不会让你买台wii才给你开放试玩吧?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-10-28 08:58 编辑 ]

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LZ说的好

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