天外飞仙
小朋友的傻爸爸
村上春樹 发表于 2009-11-16 19:35 原帖由 dogsoldier 于 20091116 19:28 发表 我体形偏瘦,肉少,而且打枪前没有受过任何正规军事训练,但我不觉得枪很重,甚至后坐力也比我想象的小,除了枪口上跳,肩膀一点都不痛。而且现代步枪的基本都是金属件 ...
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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 19:52 发表 不知道索飯會不會接受您這一番「主觀藝術自由論」的意識強X,以後不再仰慕零太郎評論GT與電玩賽車遊戲呢?
小黑屋
原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 19:55 发表 原来在你眼里BBS上只有某派的言论,而没有某人的言论,某些人仅仅因为被你划到某派里去就必须跟其他人保持一致,你呆在台湾太可惜了,不如到大陆搞组织工作吧,不然糟蹋你这个张春桥的脑袋了
原帖由 不要看我 于 2009-11-16 19:54 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 你着纯纯脆脆的脑补胡扯了。假如是机能导致延迟,机能能保持稳定?kz2可是不管什么场景都保持了一致的手感。而且版本升级开精确射击后根本不知道什么叫延迟感。 每个游戏有自己 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 20:01 发表 你先回去查deferred rendering 的前面那個字是怎麼回事。 穩定跟延遲是兩個概念哪.
原帖由 不要看我 于 2009-11-16 20:09 发表 我根本不用去和你这种伪专家去查什么概念,因为压根就没啥概念。延迟就连输入要求极高的格斗游戏也存在输入与画面输入之间的延迟。只要愿意,kz2也能变成溜冰手感,甚至和帧数都没啥关系。
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 20:16 发表 沒概念願意頭腦空空不接受衝擊性思維的就是閣下,KZ 2若是因為引擎而生延遲,跟格鬥遊戲先天也有延遲扯在一起是要說明什麼? COD 就真沒input lag了?還真把自己頭腦放得跟天師一樣空了。
原帖由 不要看我 于 2009-11-16 20:23 发表 我就问一句了,就算kz2是由于引擎生成的延迟,你从何而知的?从脑子里凭空冒出来的? 实际是,在升完级后的kz2,开精确瞄准后,没你说的什么延迟。和cod的差别就是像是鼠标移动速度的差别,这只是两个游戏设定 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-16 20:32 发表 今儿试了下我的电狗,移动起来也没什么延迟啊……
村上春樹 发表于 2009-11-16 20:29 原帖由 不要看我 于 20091116 20:23 发表 我就问一句了,就算kz2是由于引擎生成的延迟,你从何而知的?从脑子里凭空冒出来的? 实际是,在升完级后的kz2,开精确瞄准后,没你说的什么延迟。和cod的差别就是 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 19:53 发表 第一我反对的就是用所谓先点科学去评论游戏里的真实,KZ2的所谓重量感,你说它是机能问题也好,别人说他是场上为了表达一种效果所采取的技巧也好,都是一种因素,有人因此觉得真实又人觉得不真实,都是一种个人感受 ...
sniperm82 发表于 2009-11-16 20:32 今儿试了下我的电狗,移动起来也没什么延迟啊……
原帖由 不要看我 于 2009-11-16 20:42 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 你和你真人打枪比?哪个游戏有打真枪的感觉? 打手枪估计有逼真的。 kz2升级后枪的重量感也存在啊,但不是延迟。 cod是一个鼠标类的感觉,轻轻松松指。 kz2是有重量的手感但 ...
村上春樹 发表于 2009-11-16 20:56 原帖由 不要看我 于 20091116 20:42 发表