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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

rsx=ri si xbox:D


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恩 参数什么多说没有意思.
暂且看LAIR能有什么样的表现吧



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哪里都是水咯..


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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 18:34 发表
rsx=ri si xbox:D
有才……太有才

可以当1年级汉语拼音+英语启蒙老师了

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实力派就是实力派,沉寂许久,一出来就是大手笔,虽然我根本看不懂。。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-5-30 18:32 发表
无聊。暴一下RSX内幕:RSX对于pixel shader constant register的实现是很令人叹为观止的(此处贬义)
这个听过几次了,ibelieveicandie兄能否解释下PS3的TC如何混乱不堪?zhang兄对TC可是很有信心呢……

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天师一出。。。整个论坛沸腾了啊

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TC这项技术在应用到PS3之前连NV的人都没怎么吹捧(第一次尝试用在了6150TC上),到了PS3上居然成了赶超8800的法宝??

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 18:50 发表

这个听过几次了,ibelieveicandie兄能否解释下PS3的TC如何混乱不堪?zhang兄对TC可是很有信心呢……
欢迎欢迎,热烈欢迎~!

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爱因斯坦也来了!

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  2007-5-30 17:17  发贴积分  +20  感谢天师纠正论坛风气,以正视听

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TG上的诸位加油啊要知道天师在LU发贴必过千啊

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 18:50 发表

这个听过几次了,ibelieveicandie兄能否解释下PS3的TC如何混乱不堪?zhang兄对TC可是很有信心呢……
TC?RSX支持的应该是FlexIO吧?这个功能还是不错的,就是一般用不上。大多数游戏缺的是主内存而不是显存。FlexIO只能帮助RSX把主存当作显存访问,效率也不错。但是对解决主内存不足的问题没有帮助。

从原贴来看,zhang同学对RSX的信心应该说比sony要足一点。

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昨晚通宵,看到天师的帖子竟然精神大增,神了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:35 发表
下班走人喽,又一次大获全胜。
天啊,你好神奇

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