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[业评] 掌机的进化 3DS -> PSP -> PSV FIFA 12对比

引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 19:37 发表



任天鼠还没回应
我就勉为其难先会会你吧

船长的问题在于装机量只有3DS 十分之一
但是目前世界销售量看起来却比起BIOR毫不逊色
这就是原因

两个知名度相当的游戏
BIOR受到1600万的3DS装机量庇护 却卖的差强人意
神海则是当PSV欧美护航作品而且销售量完全不输有10倍装机量的BIOR

未来COD VITA销售量若只有十分之一 当然能够套用掌机的视听娱乐不如家机强大来解释了
就知道你要说装机量,反正和你谈销量你会谈机能,等这个这时候你倒是自觉地开始谈销量了
什么叫神海不输bior,神海欧美第二周也已经开始圈外了,日本bior可是接近神海的三倍
既然cod vita都只能卖不足1/10,你对于bioR还有什么好黑的,说明性能对掌机影响远没有家用机来的多

上面多少个任饭承认3ds性能不如psv,wii性能比不了ps360
家用机和掌机能比么,你倒是还能黑得来劲,树个靶子自己玩很欢乐啊

今週のイギリス売上
http://ukie.org.uk/content/ukie- ... -video-games-charts
VITAアンチャ4位に転落 (-71%)
FIFA8位、RAYMAN16位、他全てのVITAソフト圏外

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-3-5 20:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-2 23:04 发表
youku的画质破坏力大家懂得

对3DS画质差别不大
对PSV画质破坏的面目全非

PSP
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwODQ3MDY0.html

3DS
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU5NTI3NDk2.html

PSV
http:// ...
朋友,您把3.53英寸的屏和4.3英寸的屏放在同样大小下对比,况且没有看过开3d的实机画面,当然会有psp>3ds的观感
http://tu.duowan.com/nds/p/00/01/af/8b6343.html
http://bbs.tgbus.com/thread-2549568-1-1.html
http://bbs.a9vg.com/thread-1924231-1-1.html
这才是3ds的上屏尺寸

3ds fifa12画面明显比不上psv,但比psp绰绰有余

我就说画面对比是件技术活,门槛高,容易出纰漏

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-5 20:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-5 19:45 发表


1、你还有多少我们的质疑没回应那!
2、psv没游戏,神海销量自然高了,3ds游戏选择多,双马分流玩家
3、是性能拖累游戏性。但有限制性前提:非高清机wii与高清机存在的巨大性能差距,以及wii在控制器上的巨大革 ...
你的签名有点违和


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引用:
原帖由 raykyo 于 2012-3-5 20:28 发表

你的签名有点违和
抱歉,你说得没错
我有些像打了鸡血一样
但在讨论过程中,持论还是务求平稳的

我想理性争论还是有必要的吧,表达清晰而不和稀泥,有礼有节地表述自我,对我们每个人都是一种挑战
我在上面的一些帖子中没有做到这一点,惭愧惭愧

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引用:
原帖由 raykyo 于 2012-3-5 20:28 发表

你的签名有点违和
你之前非常有自知之明的签名呢

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 20:06 发表



你哪那么多为什么?小朋友问问题我一个个好心给你答案,你就问个不停了?

那怪物猎人怎么到掌机上就变得比家用机销量高了啊?掌机版画面和家用机也没办法比的

枪车球是很需要画面,所以老任的游戏很少有 ...
可见 PS2/PSP/Wii之间的性能落差并不大
画面左右游戏性的比重反而变小
我不是一直将这三者与3DS归为同一阶级吗?

但是PSP却比PS2多了联机方便,比Wii多了便携性等优势
Wii版销售量比PS2版有所提昇
回顾我前面说过的吧 PS3/360谁性能胜出一些我压根没兴趣
就是这个道理

如你所说
车枪球需要画面
类型为枪的BIOR是不是画面不够好果然影响游戏性

性能落后太多甚至影响三方跨平台的意愿,
这样更有游戏性吗?

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一看到垒了那么高的楼,肯定又是杠神的功劳

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-5 20:17 发表


就知道你要说装机量,反正和你谈销量你会谈机能,等这个这时候你倒是自觉地开始谈销量了
什么叫神海不输bior,神海欧美第二周也已经开始圈外了,日本bior可是接近神海的三倍
既然cod vita都只能卖不足1/10,你 ...
现在我还是提装机量

神海第二週圈欧美圈外?
哪来欧美
你提供的网址一看就只到只是英国而已
英国代表整个欧美吗?

圈外很正常因为vita装机量跟3DS不能比较
我的论点没变
倒是你正在自抽了

在日本
BIO1~3都有100W销售量
4 PS2版80W
5 初版+AE PS3版也破百万
神海系列最高峰也仅仅神海3 近20万
这样比较脸皮不厚吗?

不如拿BIOR跟HALO比日本销售量吧

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 20:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 20:33 发表



可见 PS2/PSP/Wii之间的性能落差并不大
画面左右游戏性的比重反而变小
我不是一直将这三者与3DS归为同一阶级吗?

但是PSP却比PS2多了联机方便,比Wii多了便携性等优势
Wii版销售量比PS2版有所提昇
回顾 ...
bior销量不佳是因为画面不行从而导致游戏性不行?
1、bior销量不佳我和任天鼠已经否认你的意见,并给出了我们的想法。当然这也许只是我们的推测,所以烦请正面回应指教。
2、bior画面不行?您在开玩笑?
3、bior游戏性不行?您在开玩笑?
无论从媒体评价还是玩家评价,bior都是足以与正统系列比肩的作品啊……回归原点的恐怖感,继承4、5代的动作系统,跌宕起伏的剧情,适合掌机高节奏的章节推进方式,丰富耐玩的raid模式,支持网战……怎么看都是不可多得、诚意满满的作品,任何掌机玩家,不分阵营,都应该为这样的作品叫好,如果psv上能见到这样高质量的名作的原创续作,我也会为索饭高兴的!

3ds性能落后太多影响了第三方的态度?
我们是生活在同一个世界同一个梦想中么……

题外话:
10年e3 3ds初公开,众第三方制作人惊叹3ds机能到了如此程度,全世界都在为新光的宣传片而欢呼
而当psv公布,游戏画面展示之后,很多人开始认为3ds机能孱弱
什么是领先于时代,什么是落后于时代呢?
我前面所说的“足够”的性能,就是让大多厂商满意的、能够接受的最低门槛,这个性能足够支撑该掌机的生命周期,使得源源不断地出现优质游戏,在ds上我们就看到这种“足够”
又比如我们日常用电脑,i7什么的足够了,没事儿搞台超级计算机不是吃饱了撑了么
psv性能当然强,但不可因此认为3ds性能“落后”于时代,正是从这个层面说的

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-5 21:13 编辑 ]

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其实争论来争论去也没用
我只知道EA在fxxk up 3DS
从the sims, fifa这些游戏就看得出来了

运动游戏我更愿意期待PSV上的, 比如NBA2K 等

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 20:33 发表



可见 PS2/PSP/Wii之间的性能落差并不大
画面左右游戏性的比重反而变小
我不是一直将这三者与3DS归为同一阶级吗?

但是PSP却比PS2多了联机方便,比Wii多了便携性等优势
Wii版销售量比PS2版有所提昇
回顾我前面说过的吧 PS3/360谁性能胜出一些我压根没兴趣
就是这个道理

如你所说
车枪球需要画面
类型为枪的BIOR是不是画面不够好果然影响游戏性

性能落后太多甚至影响三方跨平台的意愿,
这样更有游戏性吗?
不知道你从哪里可见出来PSP和WII是一个级别?
BIO怎么就类型是枪呢?他的重点可是回归恐怖,二来枪枪枪没对战也不是标准意义上的枪枪枪吧。人家是AVG,用新生化的视角加入老生化的思路,你丫什么都不知道嘛
第三方在WII上很多游戏是不愿意跨呀,但不妨碍任天堂的创意设计的标清游戏得到比很多高清游戏还要高的评价和销量

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

得mhp3hd哭了,ps3 mh唯一一作,联机方便,帧数足,没人买帐,因为ps3机能不如psp么?
注意这两个是一个游戏,存档,dlc通用

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 20:40 发表



现在我还是提装机量

神海第二週圈欧美圈外?
哪来欧美
你提供的网址一看就只到只是英国而已
英国代表整个欧美吗?

圈外很正常因为vita装机量跟3DS不能比较
我的论点没变
倒是你正在自抽了

在日本 ...
ngc的bio4日本市场最终销量22万
05年gc在日本市场的装机量大概400w,现在3ds日本装机量600w+(?)
bior现在的累计销量破20w了,但日版发售不过一个多月

和历代销量好的系列作比起来,bior在销量上失败了
但别忘了,这是一款掌机作品,无论其在素质上如何高,对它的投入比起家用机作品是较小的(直接用mobile版的framework引擎),预期销量比较小,所以铺货也较少

加上前面我们列出的一些因素,比如不符合任系掌机游戏风格,3ds游戏阵容丰富,错过圣诞商战(GC的bio4是05年11月发售的,临近圣诞商战)等等,导致销量不尽如人意

从川田的反馈来看,bior在口碑上肯定是成功了,在销售上不能说失败了

更别提这作不管怎么“像”正统作,终究是个外传,不带数字编号的,和ps2上两作爆发(逃出生天)比不是更恰当么:
2003年12月:PS2「生化危机 逃出生天」46万
2004年09月:PS2「生化危机 逃出生天 FILE2」18万

看看装机量和销量,再想想自己的观点吧

画面拖累游戏性,游戏性拖累销量,这个逻辑能不能成立

这个逻辑就算成立了,你举bior合不合适

自己好好想想吧

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-5 21:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 20:40 发表



在日本
BIO1~3都有100W销售量
4 PS2版80W
5 初版+AE PS3版也破百万
神海系列最高峰也仅仅神海3 近20万
这样比较脸皮不厚吗?

不如拿BIOR跟HALO比日本销售量吧
你怎么没提BIO VC啊?
我刚才问你的MH家用机到掌机上画面变差了怎么就卖好了你怎么不回答?
各种游戏都有不同的情况,而你只会一概而论

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 20:53 发表


不知道你从哪里可见出来PSP和WII是一个级别?
BIO怎么就类型是枪呢?他的重点可是回归恐怖,二来枪枪枪没对战也不是标准意义上的枪枪枪吧。人家是AVG,用新生化的视角加入老生化的思路,你丫什么都不知道嘛
第 ...
1.从PSP与PS2相当 PS2与NGC相当 NGC又与Wii相当 从这层关係就看得出来了

2.BIO从4代开始为了迎合欧美人口味已经转型枪game了

3.你同时不能解释任天堂天空之剑销售大跌,最与罚2,斩击女武神,能灯塔,....暴死的原因

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