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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

签到,至今还对天师没有帮我翻译HALO3演示开发者访谈而耿耿于怀。


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EJI大,你怎么还不进来





帮助你的信徒啊,和你差不多等级的老GZ N黑都







在这里集结了哟,你的信徒被日




的好惨,你快来拯救他们.



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进来拜天师


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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-5-30 19:39 发表
EJI大,你怎么还不进来





帮助你的信徒啊,和你差不多等级的老GZ N黑都







在这里集结了哟,你的信徒被日




的好惨,你快来拯救他们.
丢人的事情,还是交给Z天师来做吧.不信你去P3群里叫他来丫

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看这种技术文章, 还真没办法战,
看不懂...

我出来了

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引用:
原帖由 nordics 于 2007-5-30 18:48 发表
实力派就是实力派,沉寂许久,一出来就是大手笔,虽然我根本看不懂。。
别自卑,其实作为偶像派的张天师自己也看不懂

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签到~~~否则觉得今天白上网了~~~

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-30 19:38 发表
签到,至今还对天师没有帮我翻译HALO3演示开发者访谈而耿耿于怀。
同耿,天师说失落的星球和蓝龙很快要登陆PS3,结果到现在还没有登陆

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-5-30 19:54 发表



同耿,天师说失落的星球和蓝龙很快要登陆PS3,结果到现在还没有登陆
天使不会真的YY过吧?

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-5-30 19:36 发表


TC?RSX支持的应该是FlexIO吧?这个功能还是不错的,就是一般用不上。大多数游戏缺的是主内存而不是显存。FlexIO只能帮助RSX把主存当作显存访问,效率也不错。但是对解决主内存不足的问题没有帮助。

从原 ...
DDR去调用XDR……现在PS3如果总线调用的话会有什么后果?
因为某些sf现在还认为RSX因为TC的存在因此其带宽是READ=22.4G+20G然后WRITE=22.4G+15G呢……

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天师复出了?是要和爵爷一争高下么?

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 20:19 发表

DDR去调用XDR……现在PS3如果总线调用的话会有什么后果?
因为某些sf现在还认为RSX因为TC的存在因此其带宽是READ=22.4G+20G然后WRITE=22.4G+15G呢……
某些极端的情况确实可能有这样的效果(除了上面的算术有问题以外。22.xG的带宽是双向的总合, 所以大体上是减半的)。
RSX调用主内存的效率很高。可惜, PS3的瓶颈根本不在这里。对于FSAA需要的带宽来说, 主内存是完全帮不上一丁点的。并且, 192MB的主内存对于次世代来说实在是可怜呀。

某些PS3游戏竟然被迫用显存来访音轨数据, 可见这个整体设计对于游戏而言是多么不平衡。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 20:45 发表


某些极端的情况确实可能有这样的效果(除了上面的算术有问题以外。22.xG的带宽是双向的总合, 所以大体上是减半的)。
RSX调用主内存的效率很高。可惜, PS3的瓶颈根本不在这里。对于FSAA需要的带宽来说, 主内 ...
呵呵……打顺手了……对了,RSX里面有没有集成AUDIO?

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为啥我老是一发发两帖……不是有30秒限制的么……

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 18:02 发表


我也不是很清楚...
从来没有什么这方面的文档。我认为还是共享ALU单元, 通过thread alloc来调节VS/PS权重.
其实说的就是这种方式呀,1个thread将一个ALUs block运算资源作用于64个元素,元素性质决定了该thread属于VS还是PS。其实aeondxf兄关心的就是一个ALUs block的thread切换的最小时间间隔啊。:D

至于效果而言可以从ALU Utilization来观察,不知XDK的PIX能不能做到这点?

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